魔鬼员工博客关于玩Bungie的命运

时间:2022-04-08 10:17:11 来源:

一名高级魔剑员工曾经(8月份)博成(八月)与Bungie的项目命运有关实践时间,揭示了具有强烈球员自由意识的合作经历的标题。

它相信DemoWare在游戏的服务器和服务维护业务中有一些参与,因此被邀请在Bungie Day看到游戏。

当地电影院是一个“几个小时的演示文稿,从游戏故事,派系,艺术,工程,工具链,图形,音频,播放器投资机制,播放器,UI和Web和移动应用程序中占据了一切的演示文稿。”解释说删除的博客文章。

与会者介绍了一系列视频镜头和现场现场走过“展示大量大气,巨大的树木和叶子(SpeedTree),粒子效果,动态照明和在阳光下的动态时间”。

在演示之后,魔鬼员工有机会为自己体验命运。

“这不是专用的服务器游戏,但在他们的服务器基础架构中有一些模拟和协调,”博客解释说。“游戏上下了很多,在3队中玩了3队我们确实可以体验进入一个区域,找到其他玩家已经占据了坏人,这是合作的所以我们帮助了(大多数[姓名删除],我只是在两个团体都分开的方式之前死了。这是一个非常酷的经历,让你觉得你是一个更大的人口稠密的世界的一部分。“

博客继续:“在一天结束时,我对游戏感到兴奋,我喜欢在一个拥有不同目的地和沿途的互动的众多世界的感觉。它实际上带回了许多年前召回的探索感,尽管没有机会在精英中拍摄外星人。我没有完全销售能够改变武器颜色的吸引力,但我猜它在中国工作,以及定制和唯一的身份是游戏的重要主题。“

共识似乎是命运仍然“相当像晕”。

最近的命运相关的营销职位建议激活打算在视频游戏中创造“最大的新娱乐产权”。在该地区的预算中有1.4亿美元的命运肯定有一场射门,并且预计营销早期开始,也许是今年晚些时候的vgas。

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