战争之神看起来旨在具有大量的角色开发,剧本作家马库斯邓斯坦和帕特里克梅尔顿透露,在致力于介绍Kratos的电影的开始时会有30分钟。
这对也详细说明了为什么他们被带入重写剧本,并指出原件很好,但有点过时。
“这是它的唯一问题是在泰坦冲突之前写的,泰坦,300和不朽的愤怒,那些电影从战争之神借了一会儿,”邓斯坦说。“这只是有点过时,所以我们想区分它的其他电影。”
随着所有的角色建设,写作二人试图做一些类似于Christopher Nolan与蝙蝠侠的事情。
“与蝙蝠侠与克里斯托弗·诺兰的再现相同的方式,我们试图用克拉托斯做到这一点,以便当我们遇到他时 - 就像他们在这个最新的游戏中那样,这是一种原始的预示 - 我们再见,在他成为斯巴达的幽灵之前,他只是一个斯巴达战士,他有家人和孩子,“邓斯坦说。
“在游戏中......野蛮人和克拉托斯的袭击必须呼吁ares帮助他。真的,这将是我们的第一个行动休息,“梅尔顿补充道。“之前,他将成为凡人,他将有他的家人。我们要了解他,了解他的运作方式。所以它可能是30分钟 - 给予或接受建立这个角色,以便在他转身并成为斯巴达的幽灵时,我们理解他作为一个人,我们了解他将采取的旅程。我们在情绪上投入了,所以它可以超越这部电影。“
有人担心斯巴达的幽灵不会让预算得到一个大屏幕首次亮相应该不应该担心。
“随着战争之神,工作室的说法,”我们将花费1.5亿美元来制作这部电影“,”梅尔顿透露。“我们真的需要了解这个角色并落后于他并感受到他的痛苦并感受到他的情绪,使他在这些巨型套件中,我们和他在一起,我们感受到了。”这是一些这些大型动作电影的批评是他们经常变得太大而且变得噪音;你没有投资角色。“
除了电影的开放段很少是关于情节和人物的知名,但梅尔顿确实透露他们试图建立ares“,所以他可以成为一个真正的恶棍。”
Dunstan和Melton仍在剧本上工作,但目前没有导演目前附在电影中。
战争之神:提升将于3月15日在PlayStation 3上发布。
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