Randy Pitchford显然是一个繁忙的人。他的变速箱软件工作室目前正在完成掠夺FPS续集边境2的工作,临近外国人的最终发展阶段:殖民地海军陆战队员,仍然在育碧武器游戏中的下一个兄弟工作。上周我们坐在兰迪讨论高度预期的边境2。
问:我遇到了第一个边境的新闻之旅。您正在推动难以让批评者对游戏进行批评,这在当时觉得一卷骰子。然后事实证明这是一个巨大的成功。鉴于边境2将成为2012年最大的比赛之一
Randy Pitchford:当我跑来跑来与人们谈论边境1时,你可以在我显然相信的时候告诉我。我很自信,否则我不会赌注并在其上投入这么大。但是,即使你有信心,也很高兴得到你的期望。这总是非常令人兴奋。这很奇怪,因为我们总是是弱者,而且机器现在有点工作。这是一个奇怪的地方,我以前从未在那个地方。
问:事实上,你不是失败者,这对你来说巨大的压力造成了更多的压力。
RP:我一直在四处,在许多不同的情况下,我一直在询问压力问题。喜欢,“真的吗?你要追随半衰期吗?““真的,你会永远带回Duke Nukem吗?”所以我真的不是......我只是觉得如果有什么值得尝试,你就会致力于它。你不担心。担心它会分散你的注意力。
问:这是另一种方式......你提到那里的公爵。这比公爵更容易卖吗?肯定有不必说服人们?
RP:让我们看看......我们令人信服的人是什么?与公爵很容易受到关注,因为世界上的每个人都想转动他们的头脑,你知道吗?与边疆1,作为一个新的IP,我们必须真正喧嚣引起它。与边境2,现在世界上的所有信任和信心都是因为边境1的成功,所以当然让它变得更容易。
但我不知道,我每次都做同样的事情。从我的座位上,它并没有真正变化很大。我只做我关心的东西并对我感到兴奋,我喜欢谈论他们。我来出来,与我们在做什么的人交谈,它只是让我打开。从任何项目,从我的座位上,我真的对我来说真的没有差异。这是我进来的时候和人们交谈。当像你这样的人说人们已经想要它时,这很酷。就像每个人都想要它,很棒!我只是在同一个座位上。我们尽我们所能,尝试它,它有点作品。
我迫不及待地想启动游戏。我真的很兴奋。我真的很兴奋的一件事就是作为艺人,满足的东西正在联系到人。如果你要把你的心脏和灵魂放进一些东西,你会努力工作,投入很多,你想要很多人发现你所做的事。我们肯定可以告诉边境2,我们肯定会达到很多人,这真是太棒了。它有点让我更具资助。不是你永远不会承诺。
我不知道。对我来说,它并没有变化很大。当我做出决定致力于某种东西时,我就会进入它。然后在我制造了PE之后,我可能会出现并环顾四周 - 但这一切都结束了。或者我在空中,我陷入了水中。我不会改变我的pe,mid pe。
问:你犯了什么?
RP:是的,究竟。我正在处理这一想法它是实时的,而且我不确定我是否给你你想要的东西!
问:不,那没关系!我只是对你在这一点的感觉很好奇。继续前进,最近有很多谈话,关于第一人称射手停滞不前,并且显然是边境1所做的原因之一,因为它感觉像新鲜空气的呼吸......现在我们有这个续集。将游戏像边境变成一个成功的系列并挤奶太多,在哪里?你如何觉得一般的第一人称射击者现状?
RP:好的,那些是两个大问题!就第一人称射击者而言,我今天早上发现了一个类比。我一直在想这件事,我发现了一个比喻真正有效:有点像去冰淇淋店。当你去冰淇淋商店时,你想要很多味道。世界上每间餐厅,如果他们只是有一种味道,他们会有香草。但是,如果你吃了很多冰淇淋 - 让我们说每天晚上吃香草 - 你真的很感激岩石道!你知道我的意思?
就像那样。事实证明,如果你一直吃冰淇淋的人之一 - 正如许多记者都是,因为许多铁杆游戏玩家都是 - 你有点去,“上帝,为什么这一切都是这个vanilla冰 - 奶油?gr!给我岩石路!我想要朗姆酒和葡萄干!我需要开心果!拿两个随机的东西,把它们扔在一起,我不在乎!除了vanilla!“但是,如果你只是世界上一个普通人,就像是这样的,“哦,是的,让我们有一点香草冰淇淋!我有一段时间没有冰淇淋。“
问:有很多人吃香草冰淇淋......
RP:它表明了很多人喜欢香草!在一个层面上,作为一个扮演很多第一人称射击者的人,我在出来时没有发挥现代战争3。我几周前第一次玩它,真的很难。我早上玩了一半,我午饭休息一下......这真的很难!我有暗黑破坏神III。我刚刚开始了,我宁愿玩它而不是完成它。这并不是这是一个糟糕的游戏,我刚刚有很多香草冰淇淋。这是一个很棒的比赛。但你知道吗?很多人喜欢香草,它销售了2000万单位。这对业务非常重要。冰淇淋业务拥有香草冰淇淋很重要。
如果我们发挥了很多东西,我们很容易获得愤世嫉俗,我不确定这对企业的健康 - 让我们这么愤世嫉俗,我们可能会破坏香草冰淇淋!我们不应该呼吁毁灭香草,但我们应该感谢我们可以去冰淇淋商店,并发现整个方面的口味。这很棒。
问:旨在召唤责任的许多玩世不恭的人,因为它来代表某种第一人称射击游戏,即使在军事空间内也有很多射手。你认为是COD的愤世嫉俗是错误的吗?
RP:我做我做。我想有很多方法可以赢得。当你想到香草冰淇淋......这是香草豆,有时他们会在那里收到一小块豆子。你知道我的意思?[笑]
问:我喜欢这种隐喻被拉伸多远......
RP:你知道我的意思?[暂停]我喜欢我们正在做的游戏,我喜欢别人正在做其他游戏,我爱其他游戏,我喜欢选择。我想我会在一个只有一场比赛的世界里难过,我想我会在一个世界上伤心,在那里无法做出狂野并取得成功的世界。
让我们说你要问我:“你宁愿住在一个边界是最畅销的视频游戏的世界里吗?”边境销售......我们现在处于六百万单位。老兄,这很多!这比我们曾经曾经曾经梦想过的方式,这是我们开始的边界的方式。但如果你问我,“你想住在一个销售六百万个单位的游戏的世界里是畅销的游戏吗?”不,我不想住在那个世界里。我想住在一个最畅销的比赛的世界里销售十亿个单位。我碰巧已经做了,很棒。但我要令人兴奋的事情。在变速箱,我们都将自己致力于我们关心的事情,我们可以做的,除非我们这样做,否则不会存在,我们热衷于,我们认为可以有一些相关性。
问:为提出一个筹集的话题而道歉,但有趣的是得到你的意见。你对整个'太多续集'的看法是什么?边境1和2之间存在巨大差距。
RP:但是有一个原因发生了这一点:人们想要他们。如果两年前,我会和你谈谈,你说,“那么,边界的发生会发生什么?是否会有续集?“我说,“不,永远不会成为另一个边境,”有人会把我们的办公室烧毁!
问:好的,这足够公平。但是人们一直在等待边境2 ...
RP:我们没有必要做到。我们可以做很多事情,事实上我们正在做很多事情。我们没有必要制作边境2。
问:这样说:如果你在一年的时间里才能让边境3的位置......是那里的需求吗?这太多了吗?
RP:我还没有想过这个问题。目前,我们确实说,“让我们做另一个边界,”,我们认为这将是边界2。这是我们采取的方法,我们已经致力于这一点。所以现在我们在这一阶段,我们正在登陆它,我们即将推出它,所以宇宙中的所有思维份额都致力于这个游戏。对我们来说,对我们来说是不负责任的,或者任何人都让自己担心发生了什么。我们不知道这个世界甚至看起来像什么。让我们推出这个游戏,让我们生活在那个世界里。
我们现在有很多势头和激情,但合理地在那里倾向于在创造价值中表现出来......它可能在DLC中,对吧?我们还没有宣布任何东西,我们必须先发货。一旦游戏处于认证,自然会发生什么,因为这是如此多的激情和势头,这会努力继续 - 这将有点渗透到DLC。然后我们将宣布DLC,它会存在。
问:PAX有那个公告 - 第五个角色的想法。
RP:好吧,这是我们确实宣布的事情。这是我们所做的事情,即机械师。棒极了。我有这个想法,为什么只有四个字符,我们可以在推出游戏后添加更多吗?我们谈到了它,并思考有一些技术挑战,但我们的潜在客户商,史蒂夫琼斯,与他的工程团队合作,PD out如何调整软件,以便如果我们想创建新的角色,它可以接受它们。该软件可以接受它们作为插件,几乎。他们做了创造那些钩子的工作,以便我们可以制作一个字符的插件,基本上。我通过将其称为插件来简化它,但我认为它有助于阐明它而不会过于技术。
与此同时,在创意方面[有] Paul Hellquist,谁是边境边境的创意总监2 - 这场比赛中有很棒的家伙;亚拉明cooke,和斯科特凯斯特 - 谁设计了大部分人物在游戏中,人物的外观,它们的视觉设计; Jonathan Hemingway,为角色做过所有技能设计;和Matthew Armstrong是边境1,谁在设计团队上,现在主要优先考虑武器和东西。他们都看着那个。
一开始,当我们被激发人物,我们列出了40,000岁 - 愚蠢的东西,就像“战斗糖果人”一样。这是疯狂的,随意的想法。显然,他们中的大多数都很愚蠢,但这就是我们如何进入我们要承诺的四个。我们有能力做更多的想法,它变得非常令人兴奋。所以然后我们想,“好的,让我们不要在自己之前”。但斯科特做了一个草图......作为一个概念艺术家,他是第一个在边境2的发展工作完成的人之一,所以即使是几个月前,他就可以开始玩一些东西的草图。他想出了这个女孩的这个素描,他是一个小工具怪物,她可以在这个巨型机器人,Deattrap中进行消化器。有一个单词是那些早期白板上的这些关键字:Mechromancer。我们不知道这意味着什么,这只是一个粘性的词 - 玩'necromancer'的想法并扭曲成一些东西。
这两件事有点适合,所以我们决定,“你知道,我们已经致力于自己与允许我们做附加字符的钩子。我们将要去决定某事 - 我认为这是我们应该首先建造的东西,当我们完成边境2“。我们谈到了2k,他们真的很酷。他们说,“如果你们想这样做,那就太棒了。”但我说,“这是事情:我想先测试它,但我们还没有建立它。我不想建立它,直到我们测试它,这意味着我必须冒险谈论它,但如果你在比赛出来之前谈论它,那么整个DLC第0天问题。我们甚至没有制作这件事。“
所以2K说,“你为什么不这样做:它在完成后它会完成,但如果人们预订游戏,让他们免费获得它。”所以这是一种很酷的方式[做它]。我能够去pax并说,“好吧,我们有这个想法 - 但这是一个提议。如果我们在船舶后添加了一个角色怎么办?这是我们在想的,我们有一个草图,这是这个想法。我们还没有完成任何工作,但如果我们这样做,那么游戏发射后大约60到90天。这将是DLC,但是因为我们想要你的意见,我们知道如果你认为我们要挤奶你,我们为什么没有免费提供,如果您预订,我们为什么不为您提供? “因为大多数人购买游戏不是预购人。预先订购了很多人,已经存在。疯狂的人预购。人们对我们生气,因为他们无法再获得限量版,因为他们已经售罄了。但这是我们采取的方法。我说,“嘿,如果我们这样做了什么?”回答是,“是的,哦,我的上帝!”
因此,一旦游戏进入认证,那将是我们所做的第一件事之一,幸运的是,这不会占领整个团队。它要求乔纳森海明威的颈部深或动画队。我的意思是,添加一个角色是很多工作,因为角色必须为整个游戏均衡。我们不只是将有一段内容,你可以和他们一起玩整个游戏。所以它是很多工作 - 它的性格设计师,艺术家,游戏设计师,它是动画,程序员。这将是一个团队,随着游戏进入CERT,他们将成为那些将通过这一点蔓延的人,看看我们做了什么。如果它变得非常好,也许有点稍早;如果我们遇到问题,那么如果某些设计需要一些迭代或任何迭代,那么它可能需要更长时间。我认为60到90天的窗户非常安全。
问:所以我认为我们会看到更多的角色,超越这一点?
RP:我喜欢。这就是为什么我们把钩子放进去,我喜欢 - 但我们必须看看它是如何发展的。我们实际上没有超越Mechromancer的计划,但我们很乐意制作一些。但另一件事也是如此,即使只是想着Mechromancer,因为我们所做的一直有风险,那就像我们真正应该做的那样,我们将我们的所有注意力献给航运游戏。但是你知道,因为斯科特已经完成,他能够在那里做一些概念,我们聪明地把钩子放在那里。只要以同样的方式将钩子放入允许DLC被添加,我们现在拥有添加字符的能力。
问:在我放手之前,这就是一个问题。你会更加专注于做新角色的想法,或者有机会让原来的四个人回来吗?显然他们已经在游戏中......
RP:那些是伟大的想法,你知道吗?我可以想象很多东西。我可以想象出全部原创的人物的创作,我认为对原始播放器角色有所了解 - 再次,知道我们都在这里谈论理论和假设。我认为我们爱过一些NPC。像他们一样玩它不会有趣吗?我想成为Moxxi!Mad Moxxi会像玩家角色一样?但我们不能立刻做到这一点,这是一项愚蠢的工作量。建立边境的角色是一种荒谬的努力,这是一个疯狂的投资。另一件事是,我们将知道这是什么样的,在做机械统计器时。我们有点像亏损领导者一样,特别是因为我们将它免费送到预订人才,但这也会通知......如果我们做得更多,那些需要定价的人?我们不是不负责任的。显然,我们的出版伙伴需要造成损失决策,他们需要赚取利润决策,我们总是努力负责任地管理自己,以便我们至少尽可能多地管理。所以我们必须对此负责。但是我们可以冒险的风险,在那里,事情比我们认为与边境1更好的东西,这让你带来一些风险并探索一下。Mechromancer是一个探索,我们会出来看看会发生什么。
边境2将于9月21日发布用于Xbox 360,PS3和PC。
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