沃伦斯堪的麦克风

时间:2022-03-08 16:17:08 来源:

Epic Mickey被证明是2010年发布的一段时间内最成功的原始迪士尼游戏之一。游戏的续集,两者的力量,今年晚些时候到来,我们与沃伦斯普斯特,交联点工作室的创始人,关于对揭示和原始游戏的一些误解的反应。

问:我认为史诗般的米奇是一个真正的种植者,很多人没有给它它应该的机会。你认为人们进入游戏期望它是不是它的东西吗?

Warren Spector:我不知道。我认为人们有一个非常好的想法。有一些相对较晚的发展,出现了比赛,导致我们拉回一些我们谈论的事情,所以也许有一些问题。真的,我不能抱怨对第一场比赛或销售的回应。我的意思是,它比我曾经工作过的任何东西卖出(到目前为止!)并且仍然是迪斯尼互动的头号单一平台游戏。那些选择游戏的玩家的回应是绝大多数积极的。这对我来说已经足够了!

问:还有一个普遍的看法,游戏没有良好销售 - 我认为可能是因为在前几周出售期间的低点。你能清理第一场比赛到底的成功吗?

WS:我不知道为什么有人认为游戏没有良好卖。游戏的实际销售远远超过我公开见过的任何数字。它真的出售,真的很好。

问:我已经看到你谈论改善相机的功率为2。你真正希望在原来表现得更好吗?

WS:好吧,我希望我们为所有角色充分发言。没有任何角色说话不是我在29年制作游戏中制作的最佳电话,这是肯定的。

问:你已经提到你希望非Wii业主体验第一场比赛。我们可以看到原来的命中xbla / psn或显示为预购奖金吗?

WS:谁知道?你不想知道我想要做多少场比赛,从来没有成为一个原因。我还在游说第一个游戏的HD版本。我们会看到它是否发生。

问:Xbox 360的功率为2不支持Kinect,这使得它没有基于指针的外围设备。你或闪电师的男人在处理360 / PS3版本试图提出技术在游戏中工作的方式吗?

WS:我们从来没有像原型或任何东西都走得更远,但我们肯定会谈到这很多。在一天结束时,我们不能通过如何通过Kinect作为我们与控制台的连接来允许荒地的自由形态探索。创建一个没有展示硬件或游戏玩法的游戏似乎没有很大的意义,以便我们打破了。

问:我已经看到对2的音乐元素批评了2。这里的目标是将游戏带到迪斯尼电影中的更多信息,这比没有看到字符突破歌曲?

WS:我一直想做一个音乐剧 - 一部电影,游戏,无论如何。我喜欢音乐剧。这似乎是尝试音乐喜剧实验的好时机。我的意思是,你自己说 - 迪士尼电影几乎总是将歌作为讲故事的装置或表达情感的人物。我们声称正在制作荣誉迪斯尼的创造性历史的游戏 - 但我们是正确的......要完全做......我们需要添加歌曲。总有一天,也许歌曲将是互动的,但这将取决于玩家在游戏中的歌曲是如何回应的。这不是明确的游戏玩家会去。

问:第一个游戏的原始概念艺术是如此华丽,我觉得有些人感到难过,游戏没有(和现实地不能)辜负这一点。我们可以看到一个靠近该游戏信息的游戏在下一轮控制台上覆盖吗?

WS:我不确定你指的是什么概念艺术,所以我很难回答。如果你在谈论在第一场比赛发货前一两年泄露一年的艺术,我们就会离开那个蒸汽朋克外观(以及一些非常激进的角色设计!)因为我认为游戏应该更加“卡通”和较少的科学小说激励。(角色设计是找出一些创意线路的努力的一部分 - 通过结束他们得很突然地越过!我从来没有打算发货那样看起来像那样。)一些其他泄露的图像没有使用,因为我们削减了他们所示的位置或任务。这是漂亮的标准游戏开发的东西。如果你常常谈论我们为迪斯尼史诗般的概念艺术的质量谈论,我不会与你争论其质量 - 我从未与一群更有才华的概念艺术家合作(至少直到我们开始在迪士尼史诗米奇2上工作,直到球队正在做惊人的事情......)。游戏可以看起来像它的概念艺术吗?当然。我实际上认为我们在迪士尼史诗米奇中做了一个非常令人难以置信的工作,我们下次会再次这样做!

问:说到下一代。您只有几个第三方开发者竭诚为WII提供大预算制作。你会和wii u对此做同样吗?

WS:我是一个大的任天堂粉丝。鉴于我的个人热情和伟大的性格(米老鼠),平台(Wii与姿态控制)和观众(Mario和Zelda粉丝!),支持Wii是一个无脑子的人。会热情和适合翻译成Wii U版本吗?我担心我必须给出“没有评论”!

问:幻觉的力量看起来像一个美丽的掷骰回到16位时代的迪士尼游戏。为什么你和那种艺术风格一样,在更现代的外观上,如Rayman Origins所看到的那样?

WS:要清楚,我们仍然在3ds上调整图形,所以游戏应该比现在的时间看起来更好。可能不会改变的是您正确识别的16位外观。想想它 - 1990年的幻觉游戏城堡是荒地上展出的第一个展出的游戏。当然,城堡和它的一切都看起来像激发它的游戏。这几天复古外观很酷真好 - 只需查看MINECRAFT! - 但这看起来很适合荒地的游戏,即使在现在的复古没有“在”中,我们可能会与它一起使用它。

问:为什么没有vita版本的2或幻觉力量?

WS:据我们所知,Vita并不存在,当我们开始思考和幻灯时,如果幻觉,那么我有一个vita和爱它,所以对那个平台做点什么来说很酷。此时工作中没有任何作品,但你永远不会知道。

问:最后,史诗般的米奇被证明是在一段时间内最成功的原始迪士尼游戏之一。现在有很多压力,以及涉及交付货物的团队吗?

WS:我不知道现在有任何压力,而不是第一次有压力。我的意思是,任何时候你正在使用米老鼠,地球上最识别的图标之一,都有压力不成为“搞砸的人!”在第一场比赛中,我们建造了一名工作室,团队,技术基础,世界,故事和定义的全新游戏。米奇作为他的第一场比赛的明星大约十年。很难想象什么都比那更紧张!确实。这个是更容易的!

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