Epic Games Design Director Cliff Bleszinski已经谈到了盘式DLC内容的棘手问题,解释了它发生的一些原因。
“当你正在制作游戏时,你正在进入船期循环,通常有三到四个月的游戏基本完成。你有一个闲散的团队,需要努力做事,“Bleszinski告诉GameSpot。
“而且通常用于兼容性问题,[开]一天,其中一些内容确实需要在光盘上。这是博彩行业的丑陋真相。我不是必须这样做的最大粉丝,但这是一个不幸的现实之一。“
如果您讨厌磁盘DLC,则存在一端。根据Bleszinski,完全下载的游戏将完全结束练习。
“如果我们可以得到完全可下载的游戏,那么你可以买30美元的恐怖游戏,只需拥有它,那些东西会谢意地走开,”他说。
Cliff Bleszinski对盘式DLC含量的推理是完全合理的,但只要在零售盘上发现“隐藏”内容,在嘴巴上略微跨越互联网论坛,不太可能阻止游戏玩家。
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