Dice的Creative主任表示,战地3的最终代码的质量超越了他的期望。
“你总是需要看看你有什么类型的游戏,”Lars Gustavsson告诉restructoid。
“我们无法释放我们所拥有的任何东西,因为我们有[发布]日期。我认为这是极端的奉献精神,专注于球队,以确保我们在日期来的时候有一个伟大的比赛。我会说我们已经超越了我们设法与这场比赛完成的事情的期望。“
Gustavsson补充说,即使在最近的测试版之前,主要比赛的工作很大程度上是完整的。
“当β中浮出水面的东西时,我们陷入了惊讶,并开始修复主游戏,”他说。““主要游戏或多或少完成。它更验证我们所知道的。我们刚检查了我们已经实施的修复程序的列表,并说'是的,是的,我们知道那个'或'哦是的,那个老。'
“但是,我们发现了一些事情。得分的步伐,人们的得分如此迅速让我们惊讶。很多良好的结果都会让它成为一个更好的体验。“
尽管他的信心,Gustavsson承认,骰子的每个人目前都有些人的边缘。
“周围有很多紧张。人们说'你看到了吗?你明白他们在那边说了什么吗?我认为每个人都非常突出。我不会说这是恐惧,但这是你的宝贝,你只想它非常好。“
确实自信的话,但布丁的证据是在吃饭中。
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