如果你是这样的,你可能一直想知道发生在我活着的事情。
最初是零售发布,游戏在2008年E3官方宣布后不久就消失了。然后,在2010年1月在会议期间,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot透露,通过佩斯·上海使用Splinter Cell Engine是“完全重新设计的”。
然后,这次项目突然通过新的预告片重新出现,将其新状态作为可下载标题揭示。
这是一个复杂而混乱的发展,但Ubisoft现在详细介绍了VideoGamer.com。
“你知道,当你听到像这样消失的游戏时,特别是用新的IP消失,它可能意味着游戏正在经历多个发展周期,”Creative Director Stan Mettra表示,今天与Videoomamer.com发言。
“这意味着我们制作第一位,一个,两三个或三个层次 - 整个游戏有时 - 它仍然没有。我们在开始时有一个很酷的想法,每个人都兴奋,但我们得到了游戏,它只是没有到达那里。
“这是第一场比赛发生的事情,在法国由Darkworks Studios制造。”
在对黑暗作品努力的初步不满之后,开发转向上海育碧,游戏从头开始重新设计。
“当比赛来到上海时,我们已经拥有了这一生产,”梅特拉解释道。
“就像,'好的,我们有一个很酷的想法。我们有游戏,但它还没有。让我们保持建设。因此,我们基本上从划痕开始,具有新的概念,一个新的更改设置和一个新的约束 - 因为我们想要使其成为XBLA和PSN的可下载标题。“
根据Mettra的说法,唯一的暗黑作业游戏的迹象是概念的相似之处。新的我活着使用一个全新的发动机,并由完全不同的团队开发。
Mettra认为将项目转换为可下载的标题,使团队在他们的游戏设计中更加大胆。
“我们可以更加极端,做出更激进的选择。游戏的承诺是有点呼召有人做出可能很难接受三重大众市场游戏的限制。“
尽管有平台的变化,但Mettra仍然声称我活着将是育碧的主要版本。
“这是一个巨大的下载游戏,”他说。“这是推动这种市场所做的限制。”
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