Sledgehammer的联合创始人Michael Condrey和Glen Schofield表示,他们绝对感受到了对世界上最大的视频游戏特许经营权,使命召唤的压力,但是说压力有助于他们创造一个伟大的比赛。
“如果我说我没有感受到压力,我会成为不诚实的,”Condrey告诉IndustryGamers。“格伦和我把一切都放在行上开始大锤游戏。我们留下了伟大的角色来追求我们对更好的发展模式的愿景,并没有返回。然后,在MW3上工作,拥有30米+粉丝要求少于一个惊人的续集到MW2 ......是的,我们知道它会采取我们必须给予的一切。“
他加了:“我们也知道这是一生的机会。这就像那样的说 - 最坚硬的钢铁在最热门的火灾中伪造。我们作为一名工作室,在激情和压力的健康平衡时尽力而为。它让我们保持在我们的脚趾上,推动我们努力和聪明,并确保我们从不采取理所当然的质量。这是一个两年的旅程,它肯定采取了赫尔克队的团队努力。我无法为大锤游戏开发团队中的每个人都骄傲加强挑战。“
Schofield补充说:“已经有很多压力,但我们的大部分都是如此。我们意识到那里有数百万人粉丝,这些粉丝正在依靠我们来提供可以持有现代战争2的东西。有很多人期待着发挥现代战争3,如果我没有说我们感到压力,我会开玩笑。但是,在大锤游戏中,我们喜欢挑战并为压力而活。它让我们在我们最好的情况下表演。“
“我认为那些能够处理压力的人,以及他们所做的事情,总是做出最大的工作,”斯科维斯总结道。
现代战争3现在出现,数百万人已经在玩。
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