最终幻想XIII太线性而且没有出现有足够机会的玩家来探索世界,Producer Yoshinori Kitase告诉VideoGamer.com。
“显然,它是第一个标题为当前Gen,高清控制台的最终幻想,所以我们发现它非常具有挑战性,”Kitase说。“谈到图形标准,游戏量和[创建一个]大故事时,我们非常满意。我想我们做得很好。但是,谈到游戏玩法时有一些问题。“
他加了:“因为游戏是非常讲故事的,我认为问题是它是非常线性的。世界勘探可能有更多的机会。“
在接受批评时,游戏太线性,Kitase感觉到北美的反应和欧洲因先前的日本释放而建造的先入为主而变得更糟。
“比赛在日本出来,即使在日本,许多游戏玩家认为这有点太线性了。互联网时代的性质意味着在该国在这个国家首先发布,如果有人在全世界的意见 - 明显通过博客和论坛的意见。所以在日本以外的游戏玩家尚未播放游戏,可能有一些可能导致一些过度反应的先入化,可能是“他解释道。“说过,对游戏的批评太线性也是真的。”
通过引入时间历史悠久的历史症式系统,部分在XIII-2中纠正了第一场比赛的线性。
“我们完全批评了这些批评。如果您愿意,我们希望在创建自己的故事方面使每个玩家能够在创建自己的故事方面具有积极主动的态度,而不仅仅是接受被动地给予你的任何东西,“Kitase解释说。“那不是我想要的。我想从被动故事欣赏到更活跃的东西。
“这种特定变化的主要关注点是一个名为Historia Crux的新系统,用于游戏的时间旅行元素。基本上,玩家可以选择他们自己的时间或位置他们想要玩。所以你可以跳200年或300年后,甚至500年后。您可以选择您想要扭曲的地方,随后将分支出来;在你来结束之前,你可以采取不同的路线。“
最终幻想XIII-2将于2月3日发布Xbox 360和PlayStation 3。
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