在讨论游戏发展状态时,日本的视频游戏行业被不公平地分为一个类别,最终幻想制片人Yoshinori Kitase告诉VideoGamer.com。事实上,繁荣的休闲游戏市场可能表明日本视频游戏行业的方向变化。
“如果我们只是谈论史诗般的标题,大预算和需要高水平的技术 - 像最终幻想XIII,坟墓袭击者,Deus Ex-Yes,那么日本一直处于一个生产较少的史诗般的游戏的位置可能是真实的像那样,三重标题或其他什么,“Kitase说。“但另一方面,我们不应该忘记日本手机游戏和社交游戏的事实在市场上有所增加。所以我想在日本我们一直看到的是整个行业的多个。所以,是的,是的,人们所观察到的是,它有点衰落。但另一方面,这是一个上升,改善的情况。“
Kitase建议日本应该仔细考虑未来的三重标题的发展,而是侧重于休闲市场的努力。
“当我们谈论更多休闲游戏的销售时 - 社交游戏,移动游戏 - 他们的销售表现在日本一直很好。所以我认为我们应该对我们应该投入资金和时间的地方进行调整,进入什么样的游戏,“Kitase说。“我们的主要重点是传统的,大型控制台游戏很长一段时间。也许是时候我们应该开始寻找其他地方。确实,这是谈到大题的挑战时间。“
最终幻想XIII-2肯定不是休闲游戏,但它会被击中吗?比赛的2月3日。
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