经过几个月的预期,Dice的战场3几乎在我们身上。我们坐下来与行政制作人Patrick Bach聊天炒作,与现代战争3的竞争,以及为什么战场永远不会成为一年一度的特许经营权。
问:战场3几乎在我们身上。你感觉如何?
帕特里克巴赫:快乐的。疲劳的。实际上,有点悲伤,因为你是为了让每个人都享受宝宝!我们有很多乐趣建立游戏,现在已经结束了,即使我们实际上拥有一个团队仍然致力于它 - 准备发射,确保我们得到反馈并反应它,确保一切都处于标准我们想做什么。我们已经完成了,但我们没有完成。因此,一般而言,我们很重要,让我们习惯这种交付未来。
问:如果你打算在选择战场3或现代战争3之间陷入困境的人的最后机会,你会说什么?为什么有人应该在比赛中购买你的游戏?
PB:我认为这是一个非常个人的选择,因为它不一样。我们不是在尝试构建同一游戏。我们正试图建立我们曾经去过的最好的战场游戏。
问:你成功了吗?
PB:绝对地。当然。在我的脑海中,我们在骰子中毫无疑问,这是一个目标,我们已经实现了这一点。当然,如果你有一个非常个人的[偏好] - 那个人喜欢这个战场游戏中的这件事 - 那件事可能不会进入。但作为一个完整的产品,这是庞特的战场游戏。一般来说,战场有自己的待遇,没有其他射手。因此,如果您想要一个具有最先进的跑步和枪支经验的伟大的第一人称射击者,以及车辆一起与团队戏剧一起,以及与喷气机和坦克的大开放式景观以及一切,也是如此非常狭窄,温柔的室内环境和狭窄的街道......当你玩战场游戏时,有很多事情要继续!我不认为任何游戏都可以与我们竞争,当涉及到纯粹的东西,不仅可以使用,而且可以使用的东西。当然,我们在世界上玩耍的世界中有动态破坏层,我们仍然没有在任何其他游戏中看到 - 尽管你想象有人至少试图挑战我们。
问:你为什么这么认为是?为什么没有其他人尝试过?
PB:好吧,你可以争辩说,这是因为没有人想要它[笑],因为没有其他原因,你不会试图做到这一点。对我们来说,这看起来很棒,它看起来很棒,它会增加经验,但大多数它都改变了你玩游戏的战术。对我来说,这是一个给定的 - 每个人都应该这样做。这不是我们应该是独一无二的,它应该是大多数游戏的一部分。每个人都习惯于静态的游戏,他们甚至没有想过它。
问:你如何将可破坏的地形融入单人游戏中?如果一切都可以销毁,你会失去级别的设计。地形中的哪些百分比是可破坏的?
PB:我们不是想模仿多人体验。我们希望通过不同的经验扩大战场。如果我们只在单人播放器中执行多人游戏副本,那将是一个愚蠢的。这不会推我们更好。就像你说的那样,在多人游戏中,你不能在单人球员中拥有同样的破坏性破坏性,因为对于多人游戏,它是一个系统的更多;这是一项运动。给出一个数字真的很难,但在某些情况下,我们在单人手中有更多的破坏,但在其他情况下,我们有更多的方式 - 因为我们希望在某种程度上给你一个非常戏剧性和控制的叙述开放并在某些点给你更多自由。所以它是一个比多人游戏的更定向的策划片,它在你开始时创造自己的舞蹈,你知道,玩这首歌。对我们来说,很清楚,我们不想在单人播放器中复制多人游戏。
问:当人们谈论战场3时,他们往往不会纠缠在情节上。这个游戏中的主要故事是什么,它是什么?
PB:一般来说,这是一个关于战争的故事,以及战争上的个人角度。你在这场战争中的角色是什么?每个人都知道战争比一个人大。你不能有一个唯一的变化战争的过程,但你知道一些杀戮确实有影响,因为你可能不知道它发生的原因。这是我们想要采取的角度。这也是正确的问题,是什么是错误的,因为什么是正确的特定时间就可以了,但在不同的时间可能是错误的。此外,当有人去战争时,它是关于遵守命令 - 但如果这些订单与您想要争取的原因相媲美,那么怎么办?那就是这样的前提,没有给太多的东西。这是一个非常个人的故事,是一个非常亲密的故事。
问:你跨越多个字符,对吗?
PB:由于我们想做一个真正的战争肖像,你不希望这个超级士兵能够飞行喷射并驾驶坦克,成为地球上最好的步兵士兵,因为这不会创造非常正宗的图片。所以从故事的角度来看,给了我们一个机会,以在战争中显示你所做的不同部分。而且,在没有你知道的情况下,表明实际情况发生了什么,但这确实会影响你到底。
问:令人责任的召唤,特别是现代战争2,似乎是非常无情和响亮的,因为想要更好的话。战场上的起搏3比较吗?
PB:实际上这是一个很好的问题。这是我们在团队中最重要的讨论之一。你想在哪里?你想成为大声的游戏 - 吉他独奏一路吗?或者你想拥有这个漂亮的歌曲,其中包含慢速的速度和堆积,然后你有夸弹的碎片,然后你回到缓慢的速度。你想让人们一直没有做出明显。当其他人都是大声的时候,你想让人们惊喜,而另一个方式,因为这实际上让你使用整个情感的空间。如果你从9开始,你只能迈出一步,或者更糟糕的是你可以去11。然后你永远不会有任何其他情绪的空间。
但如果你像一首好歌一样撰写,它就有一切。这正是我们想要的运动。它应该是意外的,并使用整个情感。
问:人们会被他们的发现感到惊讶吗?
PB:是的,我很确定。有些人会喜欢它,这是肯定的,有些人可能会有点困惑,就像“等待一分钟,这不是我习惯的”。但这正是我们正在努力实现的:不像其他人在做什么的事情。我们想在某种程度上创造有骰子个性的东西。有点像我们用多人游戏做的事情,但以不同的方式。我们给你的房间做和平的事情,而不是拍摄人。你实际上只能帮助人们,你可以成为司机,或多或少 - 你在战场周围移动。这就是我们在单人中使用的心态。只是......安静。安静地过两秒钟怎么样?
问:新的使命召唤已成为一个大规模的,年度活动 - 和战场3感觉就像该系列多年来的第一个适当的竞争对手。您如何觉得这些游戏对如此巨大的规模引起注意的事实?
PB:我认为这非常令人兴奋,而且它也同时非常可怕。我们没有根据不是游戏的东西建立这个炒作,所以我们至少希望人们诚实地喜欢他们所看到的。不相信炒作,相信游戏。玩它,尝试它,测试它,听到人们所说的话。如果你还没有尝试过,那就至少有了它。我们不希望它像其他任何游戏一样。当您在游戏周围构建炒作时,它需要基于某些东西,在这种情况下,我诚实地认为我们有一个与竞争对意的游戏。我们不希望它成为别人的游戏的印象。
我们有时使用与RockStar的比较,并成为封面乐队。你真的很擅长成为一个封面,但你永远不会成为明星。成为一个明星的唯一方法是发挥自己的歌曲,然后你会出去肢体 - 因为你会吸引自己的受众。它可能是相同的受众,或者它可能是一个不同的受众。
问:你如何看待战场3成为一年一度的特许经营权?
PB:首先,所有战场游戏都是由骰子建造的。我们有一室公寓帮助我们为战场构建iPhone游戏:坏公司,因为我们没有内部的专业知识 - 但就是这样。一般来说,与战场游戏,我们不希望其他人这样做。我真的尊重EA尊重它,因为从理论上他们可以说“如果我们每年都赚一个,我们可以赚更多的钱,” - 但没有人想要这一点。每个人都希望战场拥有自己的个性,自身的品质,我们不会每年建立这个大小的战场游戏,也没有其他人。因此,只要我们保留它骰子,我们就不会达到这样一个大标题的年度发布。
战场3我们希望继续喂养人。我们将建立扩展包,我们将确保为人们提供新的东西。我们将在骰子上建立那些东西,我们将确保我们在播放的时候喂你的战场,至少。
战场比赛代码:XKG.
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