发展史诗般的发展“很快就宣布了新的游戏已经提供了许多开发团队 - 其中一些人一直在围绕十年的战争造成措施 - 急需休息。然而,工作室总统迈克卡普斯无法掩饰在这个周末在VGA的比赛中围绕着游戏的大露出神经。
“我很害怕人们会说,”哦,是的,这看起来像一个史诗般的游戏,哦,肯定是因为我希望他们将它视为出发,但我不希望任何人说,“这不希望看起来像史诗般的游戏一样,忘记它,我不感兴趣。'所以我们真的很紧张,我们一直没有像这样紧张!“CAPPS告诉GamesIngustry.biz。
“我很紧张,这是我推动了很多东西,我为拖车写了一些剧本,如果每个人都讨厌它,我已经离开了一段时间了。”
恐惧抛弃,Capps相信在最终搬回工作室的面包和黄油的齿轮时,新的东西将是有益的。
“这对我们来说是完全不同的,”他说。“新的IP,新游戏。我们并没有真正谈论平台或类似的东西,但我在GDCE欧洲提到的是,我在那里致考虑在那里我们正在研究许多新项目,并且真的很清爽地试图一些新事物。
“我们喜欢齿轮,这是一个伟大的三部曲,我们已经有很多伟大的恭维和很多伟大的粉丝,我们仍然非常强烈地支持齿轮3,但我有人以来一直在上面2001年,其中一些人需要休息并尝试新的东西。
“所以这将是我们尝试完全不同的项目之一,它只是”繁荣“,因为每个人都有这种融合的能量来做一些新的事情。而且我迫不及待地等待他们将来像齿轮一样回到像齿轮一样,因为它是我们的面包和黄油,而且它们也会更加激动它。“
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