Tera如何显示MMO战斗的潜力

时间:2022-01-28 15:17:05 来源:

即将推出的MMO TERA计划于明年推出,我们有机会与Stera Europe的斯蒂芬克莱普德弗福,关于它如何发展MMO的战斗。

问:你能给任何可能不了解它的人介绍Tera吗?

Stephan Kripmendorf:TERA是来自开发人员Bluehole Studio的动作MMORPG,在2012年春季开始。与您的传统MMO游戏不同,Tera的战斗实时。这意味着你积极地围绕战场移动以取下你的敌人。为了生存,你需要串联组合,躲避你的对手的攻击,真的在你的脚上思考。最重要的是,它还使用虚幻的3引擎,所以它令人漂亮地启动!

问:为什么你认为看到复杂的战斗系统是如此罕见 - 甚至包含躲避 - 在MMOS?

SK:随着在线存在的玩家数量,实时制作MMO“工作”是一个令人难以置信的艰巨任务。您必须在幕后拥有一些相当智能的网络代码,以减少它所有效的程度。Bluehole Studio的团队花了很多时间来获得它,我们很乐意说游戏经验代表这一点;它是光滑和触觉。至于为什么在那里没有更多的mmos,利用实时战斗?我认为这只是一个巨大的挑战,鉴于你更传统的,几乎是转向的战斗的成功,我认为选择了路线,因为它是一个在其他MMO中工作的经过验证和测试的游戏机制。说过,我认为很多玩家觉得有时间脱离那个,体验新的东西。

问:您是否认为在战斗敌人时缺乏锁定系统似乎对玩家似乎是反直观的?

SK:不是特别的,我认为它只是教导了不同的技能。正如我之前所说的那样,我们可能已经下降了典型的战斗路线。玩家将开始比赛,感觉很讨人喜欢,战斗,然后意识到他们以前发挥了这个游戏。相反,我们去了一些不同的东西,这应该是兴奋的球员。游戏的实时性质带来了另一种沉浸,另一个张力。如果它们足够快,则可以击败一个高技能的玩家可以击败更高的级别角色,因此自身套其分开。

问:可以用游戏手柄玩这个。是否有任何愿望将游戏带到控制台?

SK:您可以使用任何USB控制器播放TERA,但目前没有计划将其带到控制台,当我们考虑MMO的主要特征是“大规模”并在那一点的控制台的限制时。但是控制器对游戏的战斗侧工作非常好,所以如果你使用一个控制器和键盘,你有一个很好的方式玩游戏。

问:这场比赛中没有预先确定的派别。你能描述一下存在的东西吗?

SK:没有派系,但结束游戏内容通过政治制度(见下文)由公会经营。游戏中有竞争对手,但随着他们必须加入武力争取共同的敌人,不会有太多的战斗。尽管如此,就像你从游戏中看到的那样,一些比赛并不是彼此太喜欢。

问:玩家将能够通过政治制度来指导世界发生的事情。这是如何运作的?

SK:在Tera,一切都是由球员自己决定的。世界围绕着由公会的政治制度围绕着政治制度,而众所周知,主人,可以为税率,怪物产卵率等地,为其领土提供规则等等。目前有19个地区在两大洲统治,候选人可以通过其他玩家的选票,或直接在战场上选出。这是一个很好的特征,我们期望在游戏生活时蓬勃发展。我们肯定会出现很多竞相!

问:David Noonan已被带到铅作家。Tera的故事有多重要?

SK:Tera的故事是玩家驱动的,包括在游戏中的多种涉及您的角色的电影,当种族必须团结时,在冲突中旋转世界,以便打败共同的威胁。由于en Masse写作团队的任务文本强调沉浸,不要只是围绕普通的“有10只老鼠,为了世界的缘故,杀死他们”类型任务。除了主要的故事情节之外,还有不同类型的任务,涉及各种各样的角色,并为讲故事带来增加的深度。

我们知道玩家对玩家有多重要的故事,所以有很多努力集中在Tera的这一边。我们认为玩家将真正进入游戏中可用的所有遗产。

问:你现在正在为西方观众调整Tera。将多大的游戏更改为适合西方游戏玩家的口味?

SK:我们总是收集来自玩家和媒体的反馈,了解游戏处理和感觉如何。北美出版商,EN Masse娱乐也在发挥英语语言适应,它将专注于故事等元素,使欧洲玩家在家里感受到。

问:最大级别玩家可用的是什么?

SK:政治制度,具有挑战性的终结地下城的地下城具有硬核模式,需要极端的团队扮演能力,战场以及即将到来的特征,允许反对会之间的战争。如果您碰巧获得成就,您甚至在您的角色到最大水平之后获得了一大挑战性的成就!当然,列表总是在增长,因此当游戏明年推出时,您可以期待更多的功能,而超出在那里的位置也会定期添加新内容。

问:你认为魔兽的订阅数字是否下降这是新知识产权进入市场的最佳时间?

SK:我认为MMO市场总是非常有竞争力。自由播放冠军的质量增长,你需要越来越多地将自己在市场上分开。无论魔兽人数如何,我认为Tera都有它所需的巨大成功。实时战斗是我在MMO中​​播放的最好的战斗,或任何其他游戏。这个故事是吸引力的,高级球员有很多内容,政治制度有很多深度......这里有很多吸引力的巨大球员。

如果我们简单地克隆了一个成功的MMO,我觉得我们手上有一场战斗,但我们没有。我只能对玩家说,当你第一次进入游戏时,摇摆一把剑,施放咒语,道奇和战斗编织,你将被迷住。你会意识到,'好的,这是不同的。这就是我一直在等待的'。

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