星球大战的“单人体验”:根据游戏的高级环境艺术家Mike Harnisch的说法,旧共和国将吹思想。
与Videoogamer.com发表讲话,Harnisch表示,他认为这场比赛已经克服了愤世嫉俗的“单人MMO”标签,怀疑论者给出了叙事沉重的MMO。指向PVP区域,组任务和操作作为他解释的示例:
“......很多比赛的多人游戏方面 - 尤其是多人对话,这基本上是一个骰子滚动,就谁能说出某些东西以及它如何影响你的黑暗面和光侧点 - 将真的不同对于粉丝,但它将是非常互动的,而不仅仅是单人球员。
“这是多人游戏的东西。我认为PVP区域和业务将非常令人兴奋,对铁杆MMO粉丝非常令人兴奋。一旦他们经历了故事,我认为人们将进入游戏的更深层次的内容。“
然而,他补充说,他不想淡化游戏的单一球员叙事的重要性。
“我不想诋毁游戏中的单人体验。单人体验如此庞大,也是星球大战。“
他说,比赛,呼吁享受流派的角色领域的生物护理粉丝。
“我认为单人们的经验将吹走人们的思想,特别是群众效果和其他角色扮演游戏的粉丝。然后用那个来到MMO空间,我认为这真的很有趣。“
星球大战:旧共和国目前处于Beta,并于12月20日将在北美和欧洲推出。
阅读星球大战:从迈克哈尼彻奇的旧共和国接受众多面试。
为旧共和国发挥了博彩,我会说,而不是从他们的单人球员RPG倾向倾斜,因为庆祝他们,因为Harnisch这里没有一个糟糕的策略。传统主义者可能不会认为叙事沉重的MMO工作,但它很容易成为比赛的最佳部分。
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