Bioware被迫在其MMO星球大战中削减“很多”的内容:旧共和国,它的发展团队通常是设计不一定需要的东西。
“像我们的比赛一样大,我们削减了很多内容,因为我们真的迭代球员在玩游戏时的体验,”高级环境设计师Mike Harnisch告诉Videoomamer.com。
“挑战是,我如何创建这个令人难以置信的星球,这在第十个小时后不会感到困扰它?我们如何划分空间?“
在实际削减的方面,他向我们解释说:“这只是我们最终移动空间的地球区域的地区。”
“我们会说'好吧,我们想在这里移动这个内部,我们想这样做,我们真的不需要这个'。我们非常雄心勃勃,我认为我们最终建立了很多我们不一定需要的东西。“
但是,用户不可能会注意到任何这些削减。
“所以没有任何人在玩游戏时会注意到任何事情,这就是我们的角度来看,一切都是我们的宝贝。所以我们对我们来说是非常困难的,然后撕下它。但在一天结束时,这是我们真正能够在视觉上放在这个游戏中的抛光类型,它真的要展现出来。“
星球大战:旧共和国目前处于Beta并等待其12月20日发布日期。
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