Blizzard的铅系统设计师Greg Street已经解决了魔兽世界新人才系统世界的争议问题。
在官方网站上的博客帖子中,街道反驳了关于众多简化人才系统的共同投诉。
新的人才系统已经摆脱了伟大的早期系统的复杂性,用户每两个层次都在自定义中解锁和投资点。现在玩家将在每15个级别之间选择三个人才,这是暴雪认为,用户可以做出更有意义的选择。
“看,我们尝试了七年的人才树模型,”街道说。“我们认为它是根本缺陷和不可实现的。我们知道你们中的一些人有一天我们最终会替换所有无聊+ 5%的CRIT人才,有趣的人才,并为您提供80个人才,您可以随时随地度过,而游戏仍然保持相对平衡乐趣。我们非常感谢您的信仰,但我们担心它被放错了。
“这不是提出足够有趣的力学的问题,这是挑战,但最终是可行的。问题是相组合的极端数量。当你有这样一个巨大的矩阵时,具有无与伦比的协同作用的机会,或者只是不起作用的人才的组合真的很高。那不是懒惰的设计。这是识别数学的作品。“
魔兽世界的下一个扩张,潘达利亚的薄雾将于明年发布。Blizzard上个月透露了它的新人才计算器。
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