如果你是死者升起系列的铁杆粉丝,你可能会记住来自第一场比赛的惩罚无限模式 - 弗兰克西不得不在不断吃食物的那个以保持活力。
您也可能想知道为什么这一挑战没有返回死亡2,或即将到来的修订版,死亡升起2:关闭记录。Executive Producer Jason Leigh解释楚,虽然新游戏将具有无限的沙箱模式,但它不会以相当相同的方式工作。
“随着无限模式在死亡升起1中,世界对你开放,但你的健康不断消失,你总是在寻找食物的情况下,”leigh说,这周与Videoomamer.com发言。
“我们周围的这次想采取这种限制。所以没有时间限制,没有故事,没有消耗的健康,但随后在上面加入那个挑战。“
消除耗尽健康也排除了臭名昭着的7天幸存者成就的回报,这迫使玩家坚定地在没有死亡或储蓄的情况下稳定地在14小时内玩游戏。
“一般来说,我们希望这次让他们更易于访问,”Leigh解释道。“死亡的崛起是一种足够艰难的游戏,但成就非常野蛮。我们仍然有一些非常困难的人,但我们已经把它带到了一点。“
但Leigh补充说,其他调整到核心死亡上升公式 - 类似检查点 - 是用户反馈的结果。
“我们肯定会听粉丝反馈,以及制作游戏的一个优点是它是罐头的第二次踢。您可以获得所有印刷机的好处,所有风扇反馈,您可以对其进行排序。这是我们总是做的第一件事之一 - 让一切都在董事会上说,“好的,我们要在这里采取行动?
“就你绘制了那条线来攻击这一行的地方来说,在做一些可能会生气的事情之间,与将接受它的小组说,”完美“,这就是我所要求的,” - 我认为它归结为给予选项。例如,与检查点系统这样的东西,它是希望使用它的人。如果你是一个纯粹主义者,你不想用它,那就不要,对吗?你死了,不要点击检查点按钮,然后返回最后的保存。“
死了2:关闭记录将于10月14日发布,用于PC,PlayStation 3和Xbox 360。
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