星球大战:旧共和国战斗动画详述

时间:2022-01-18 15:16:57 来源:

星球大战的战斗动画:旧共和国在最新的开发商博客中详述了主要的领导动画师标记如何。

如何解释设计Lightaber Battles背后的思想过程,说明:

“一旦我们知道我们的规则是什么,我们的规则是什么,程序员和动画师就可以创建一个光剑冲突系统,这些系统可以预测武器火灾和其他攻击从各个方向抛出的其他攻击,并让玩家动态地反应“阻止”这些攻击。不仅如此,但我们能够将这个系统保持活跃,而玩家则偏转定向攻击,从事近战战斗甚至运行。“

团队面临的另一个问题正在解决汉族的喜欢是否可以直接竞争达斯达尔。这通过引入封面系统来解决。

“封面元素为走私者和帝国代理课程提供了一种战术方式,以竞争他们的力量挥舞和小工具携带对手。决定我们要创造一个封面系统是一件事;创造它是别的。花了很多时间的研究,演奏和实验来钉住躲进,滚入,或者只是躲避盖子。“

星球大战:旧共和国可能会推迟到2012年,然而EA仍有一个日期在年底内部设定。

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