ID软件联合创始人和Tech Wizard John Carmack支持他的工作室决定将愤怒开发集中在家庭游戏机上,指出PC不是“游戏的领先平台”。
“您可以选择在高端PC的规格周围设计一个游戏,并使控制台版本无法达到设计点,或者在控制台的规格周围设计,并具有高端PC提供增量质量改进,” carmack告诉kotaku。“我们选择后者。”
“我们认为PC是游戏的领先平台,”他补充道。“那声明将激怒一些人,但否则很难表征;两个控制台版本都有比PC版本更大的受众。
“高端PC作为控制台的强大近10倍,如果我们选择作为我们的设计点,我们可以毫无疑问提供更好的体验,我们能够在其上消耗相同数量的资源。如今,游戏的大多数质量来自投入的发展工作,而不是它运行的技术。一款在一个平台上的资源建造的游戏10次,这是几乎所有案例中的劣质产品。“
Carmack还谈到了PC上的愤怒发射,指向他工作室控制之外的司机问题。
“推出的司机问题是一个真实的集群[电子邮件受保护]#$,”他写道(由Carmack进行了自我审查)。“我们非常满意我们在发布前几个月对AMD硬件进行的绩效改进;我们已经提出了重大内部变化,以满足AMD工程师所说的,允许与司机和硬件架构最高的性能,我们通过自定义扩展和驱动程序版本来回来回。“
“我们知道所有年长的AMD驱动程序,以及一些NVIDIA司机会对游戏有问题,但我们在所有测试系统上运行良好。当发射日来临时,错误的驱动程序发布了,我们的一半PC客户获得了一个基本上没有工作的产品。工作司机与其他标题不兼容的事实也没有帮助。“
“较旧的/下端/异国情调设置的问题将在PC发布中预期,但我们对应该是主要平台的经验并不满意,”他得出结论。
现在可以解决解决一些PC问题的补丁。
现在是PC,Xbox 360和Playstation 3的愤怒。
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