寓言:这段旅程是Albion中唯一的冒险,因为Kinect不允许反冲的事实,不符合近战战斗。
“关于魔法的事情就是你脑海中没有任何东西关于它应该感觉到的。所以没有枪支,没有剑,“狮子头老板Peter Molyneux告诉牛马。
“我们可以做近战武器,但我讨厌近战武器的一件事以及枪支也是人类的大脑被编码预期从那些事情中反抗。
“每当我挥杆剑,我在屏幕上击中一些东西,视觉效果和声音就不够了。我们本可以做到塞尔达在暮光之城公主做得很好,在那里你做了什么并不重要,屏幕上会发生什么是最好的事情。但我希望人们感到强大,感受力,这就是你的一切。“
寓言:旅程允许玩家用手塑造魔法等离子体球,使用手势改变射弹的尺寸。越大,越来越宽的效果,而它的越小越小,它越停止它。你扔虚构球的更快,它会更快地找到它的敌人。
尽管Kinect不会适应近战战斗,但Molyneux将很高兴能够妨碍他们的东西。Lionhead的创始人最近说他讨厌控制器对魔法做了什么,所以它会看到游戏玩家如何对旅程中看到的kinect战斗系统做出反应。
寓言:旅程将于2012年发布。
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