史诗般的游戏揭示了它在下一代控制台中最想要的是什么:内存和很多。谈到CVG,欧洲老板,Mike Gamble和高级技术艺术家和水平设计师Alan Willard洒满了他们对下一轮游戏机的愿望。
“开始转移到下一代时,总会有这种不确定性,”威拉德说。“我们不知道,我们显然有我们非常喜欢看到的东西,但直到主要的控制台制造商出来并说”这是我们认为的“我们将无法制定任何具体的计划。 “
“我认为我们最大的请求将永远是更多的记忆。不仅仅是别的,“赌博添加了。
“是的,它是我们与Xbox 360和PS3一起关注的东西,”Willard评论道。“我们和他们谈过,然后去了,这就是我们能够做到这一点,这就是我们能做的事情,让我们更多的记忆,我们可以做得更好”,这对我们来说是一个胜利,这是一个永远的胜利给我们一个更大的平台来工作。“
史诗般的游戏最近展示了一个华丽的科技演示,旨在突出工作室想要的下一代。后来史诗表明,撒玛利亚演示是可控的,并在可以在现在可以购买的PC硬件运行。
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