Rockstar Games'Dan Houser试图在高度预期的红色死亡赎回的发展中澄清他对工作人员的员工“100小时”工作的评论。
工作室联合创始人在秃鹰采访时发表了评论,尽管没有进入令人震惊的P.然而,这个号码本身就是:工作100小时的有人将每天大约14小时,每周七天,没有时间。
不出所料,屋子的评论很快就会出版后很快进入病毒,其中一些前岩星员工分享自己的经历。它使得非常严峻的阅读,包括一个待遇他与大型盗窃汽车V紧缩的经历。我们包含以下几次推文。
Kotaku联系别墅,澄清100小时评论,提示以下回复:
“我对Harold Goldberg的采访产生了一些困惑。我试图在文章中制作的点与游戏中的叙述和对话如何制作有关,这主要是我们所谈论的,而不是关于更广泛团队的不同进程。在游戏工作七年后,高级写作团队,由四个人组成,迈克不斯华斯,鲁珀特·汉普里斯,拉撒洛和我自己,随着我们总是这样,当我们包裹所有的东西时,我们总是这样做的。三周,不是几年。我们现在都有至少12年的工作,并觉得我们需要这个让一切都完成。经过这么多年的事情组织并准备好这个项目,我们需要这需要检查并完成一切。
“更重要的是,我们显然不会指望其他人以这种方式工作。在整个公司中,我们有一些高级人士纯粹纯粹的工作,因为他们对项目的热情或他们的特殊工作,我们相信激情在我们发布的比赛中展示。但是,额外的努力是一种选择,我们不要求或期望任何人这样工作。很多其他高级人都以一种完全不同的方式工作,也是富有成效 - 我只是其中之一!没有人,高级或初级,永远被迫努力工作。我相信我们竭尽全力经营着一个关心其人民的企业,并使该公司成为他们工作的好地方。
臭名昭着的紧缩文化的主题在Rockstar游戏中施放了它的影子,以前在Read Dead Redemption的团队光线成员借给了工作室中加班的极端性质。
Red Dead Redemption 2将于10月26日为PlayStation 4和Xbox One发布。
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