最终是“关于压力,个人斗争”的超级肉男孩的开发商

时间:2022-10-25 15:17:08 来源:

Edward McMillen最为被称为超级肉类男孩的共同创造者和Isaac绑定背后的思想之一。他目前正在研究他最新游戏的控制台建立,一个挑战的平台师,叫结束的平台是Nigh,这是基于“压力”,“游戏开发的黑暗面”和与制作游戏相关的“个人斗争”。在深入了解Gamasutra,McMillen和Co-Creator,Tyler Glaiel,在终点背后的思想过程中扩展了Nigh,McMillen回归具有挑战性的平台。

麦克米滕说他把很多自己带到了他的比赛中。ISAAC的约束是对自己家庭内部的宗教冲突的寓言,他说,“最终是我最个人的比赛 - 它探讨了很多主题,我不足以写下我更多的时候关注利润和人民对我的工作和我自己的意见'。

最初说,“麦克米伦说,'最终是探索个人困难的探索,但随着时间的推移,它开始从他的”与游戏开发的斗争中的斗争“以及它如何影响他的家庭来追随其故事。

最终是另一个讽刺挑战的平台师,专注于死亡的不可避免性,旨在通过其游戏世界的设计来探讨压力的压力并通过它到玩家上的压力。Glaiel在采访中重申了这个意图,说明了“我们想要在球员中诱发恐慌或压力的机械师。因此,所有的东西都像跳下的建筑物一样,你只能留在很短的时间内。

最终,Nigh Player控制着一个名为Ash的角色,谁是幸存下来的“世界末日”的少数人之一。超过600个级别,12章和充足的隐藏额外的额外额外是一场,是一个打算为其玩家产生压力和紧张的游戏。

最终在PC上熄灭,PS4和Nintendo开关尚未发布日期。

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