在采访GamesIndustry.Biz,Arkane Studios的创意总监和羞辱和羞辱2的董事,已经谈到了世界建设和在游戏中的写作,称“很多人都完成了精灵和矮人。他妈的。
史密斯的咒语激情评论专门用于如何,特别是在羞辱的系列中,阿尔金兰正在努力建立一个也熟悉的幻想世界,但没有翻新在那里已经出现了什么。
“当你制作一些你想要识别的时候,如果你发现自己在需要扭曲之前做了什么。”
史密斯以羞辱的骨魅力为例,描述了他们在游戏中的使用熟悉作为Perk系统,但在实践中有点差异,以及他们在世界上有目的在世界上使用它们的目的。郁闷的世界旨在感觉比你所看到的更大。
整个面试值得阅读,以了解更多有关阿金列纳的流程的更多信息,以及一般游戏设计和写作的方法。阿金斯将在今年晚些时候将我们的另一个旅行进入羞辱的世界,并在一个叫做羞耻的独立游戏:局外人的死亡,9月15日在Xbox一,PC和PS4上。
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