昨晚,Kotaku发布了一份报告,声称变速箱将转换这个春天的其他戏剧射击战生到自由播放模型。该报告立即被Gearbox总统兰迪斯塔福德拒绝,他完全否认该工作室有任何此类计划,而是揭示它是在推出免费试用版的计划阶段,从哪些玩家可以购买完整的游戏。各种各样的演示,可能类似于一个激动人员推出的命运。
但这对战生来说足够了吗?当然,这里有一个关键差异:在其免费试验出现的时候,命运已经成为一个非常受欢迎的射手,但它不能真正为战生说。虽然从未透露过销售PS的销售PS,但仍有两个人表示,其表现并没有达到期望。Creative Director Randy Varnell也在推出后不久将在游戏的健康上举行怀疑,并通过说工作室“谨慎乐观”对其未来。它也有一个图像问题,通常发现自己是跨消息板和游戏论坛的笑话的屁股。“战生是一代最大的炸弹?”在NeoGaf上询问一个用户。
数字智慧,快速看Steamspy表明Startborn的PC Player Count在过去两周内为19,441名用户划分。比较它从2K的另一个摸索的多人射击游戏开始,它从转型到自由播放,嗯,差异是鲜明的。在过去的十次中,在过去的两周里,据报道,233,292 - 据报道,在过去的两周里,据报道,玩家数字在自由播放后立即增加了15,930%。没有任何可用的信息,揭示了这些玩家中有多少人被转换为支付客户,或者比赛生成的收入是多少。但是,抛开服务器成本增加,拥有更多人玩游戏,潜在的花钱不能真正是一件坏事,可以吗?
还有游戏目前的销售价格考虑。最初可作为全价释放,BirthBorn价格迅速降低,到它实际上被遗弃的地步(您可以在现在才能超过10英镑的控制台)。这是促进数字的好方法,但可能不是2K的健康商业惯例。与纵向相比,这已经很大程度上设法保留了原来的要求价格,以较低的价格诱惑玩家并不是一个特别好的外观。
然而,有一件事2K应该在全面免费玩游戏之前考虑:PlayStation Plus和Gold的Xbox游戏。如果我正确地理解模型,2k和/或变速箱将从平台持有者接收前期付款,以便在任一项服务上进行返回,同时将数百万名玩家放在DLC商店前,而无需柱塞的耻辱玩。该模型也有效,而结果显然会有所不同,你只需要看看像火箭联盟这样的游戏,看看它是多么成功。
然而,考虑的所有事情都不会自由播放似乎对战生出生来说是如此糟糕的想法。我通常不是免费发挥AAA的倡导者,并且对这种过渡的接待可能取决于(以及如何)变速箱决定货币。但是如果工作室可以成功地转移到免费模型而不损害游戏的核心价值,它很可能是手臂挣扎的射手所需的镜头。
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