Quake的共同创造者John Romero是通过回顾其开发和消息传递的早期阶段来庆祝这场比赛的20周年。
在他的博客上,他写道:“20年。哇。一直都在哪里?在那些年内,我们都有很多冒险,并且Quake在许多游戏特许经营权和/或游戏公司无论是直接还是通过它的影响。“
您还可以找到由Joost Shuur创建的文档的链接,称为quaketalk 95。Quake Faq是1995年10月22日创建的,以使人们更新,以了解已发布的所有关于地震的一切。它不仅在游戏创作的早期看起来很棒,而且它也显示了互联网在20年后改变了视频游戏覆盖率。
此外,Romero宣布了1995年8月3日发布的第一批屏幕,以及其所包含的文本文件。
“他们在这里 - 最后!第一个屏幕射击的颤音,拍摄320×200分辨率。屏幕Q15.tif和Q16.tif是高分辨率640×480 24位TIFF彩色屏幕,所以你可以看到令人敬畏的照明。在所有这些屏幕镜头中可以看到很酷的地震照明(除了DE1M5-?那些)以及违法屏幕镜头)以及夫妇精灵以及别名模型。我们在这一点上没有在游戏中工作的任何别名模型,但我们> <这个<接近让它们充分利用运动,适当的光源和动画。屏幕Q6.gif我们的龙在护城河上方徘徊在桥上。
“QE1M5前缀的屏幕截图将与其厄运对应物进行比较,屏幕截图以DE1M5为前缀。显然,这些是来自DOOM第1次,5级的屏幕。我复制了水平并quakeized它,你可以看到你对原始的看起来有多酷。
“在Q3.GIF中,您将在大厅尽头看到一对夫妇火炬。那些是老厄运火炬,只是为新的火炬抱着一个地方,所以不要担心 - 我们没有在你身上砍掉一些旧图形。每个屏幕截图底部的数字也是如此,这是Doom的状态栏编号图形。
“在你看到一些粉红色/紫色天空的屏幕中 - 天空视差,球形映射。你可以想象风吹在你的耳朵里......
“你应该看到这些屏幕行动。:)”
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