devs排队赞美playstation vr

时间:2022-08-28 12:17:29 来源:

开发人员赞扬索尼在PlayStation博客的新帖子中的Playstation VR。当然,许多开发者来自索尼第一党的工作室,但是别人的善意的话。

第一方

David Smith,媒体分子联合创始人:“在媒体分子中,我们花费大部分努力制作虚构的世界,我们希望人们探索,暂时相信。然而,我们仍然存在我们站在电视屏幕的一侧,这些世界被困另一边,酸痛地遥不可及。

“Playstation VR让我们解散这个障碍。我们做的世界然后停止成为你见证的东西,但你经历的东西。“

SuperMassive Games的执行制片人Simon Harris:“Playstation VR为我们作为创造者如此鼓舞人心,因为它允许我们带来直到黎明的经验:涌入球员的个人空间。周围和完全沉浸在其中并放大情绪和强度,特别是对于恐怖,超越通过电视屏幕的方式。我们可以删除交互力学的障碍 - 这使我们可以消除按下按钮和移动棍棒,使它们变成自然和直观的玩家的行动。“

Piers Jackson,Guerrilla Cambridge游戏总监:“日常日复一日,我们正在寻找原始的力学和概念,迫使我们重新定义许多基本设计哲学。作为游戏玩家,PlayStation VR正在为我们提供与媒体有关和互动的新方法,并从根本上打破我们调节的经验障碍。

“我们在开发的一个惊人的时刻,绘制了新领域。我们真的不知道限制在哪里,我们可能只是在机会方面看到冰山一角。“

尼古拉斯·杜培,日本工作室的游戏总监:“对我来说,PlayStation VR最强大的方面之一是我们可以使用游戏字符创建的个人情感连接。无论它们是现实还是幻想,人物都可以在眼中看着你,跟随你的动作,并以可信的方式对您的邻近做出反应。仅那个令人兴奋的是传统视频游戏的思想和巨大的演变。

第三方

Red Storm Studio,Ubisoft的高级创意总监David Votypka:“VR允许开发人员首次赋予玩家成为体验内部的演员。这种存在感 - 结合了像PlayStation VR这样的VR硬件允许我们创造的独特机制 - 将导致以前不实用的新游戏体验,或者根本无法实现。

“在红风暴中,我们专注于我们的游戏对共享存在的概念。当一群玩家看到彼此的真实世界的运动实时反映时,他们真的觉得他们彼此相邻,即使实际上他们可能是一个分开的一半。“

Tetsuya Mizuguchi,创始人兼首席执行官加强游戏:“对我来说,看起来有人在他们第一次尝试PlayStation VR之后得到的。你可以看到他们眼中的刺激,仍然惊叹于他们刚看到的东西。还有这个......这就像是一种奇迹感,对可能性的敬畏......这是一个看起来 - 并帮助让这是可能的,这就是激励我作为一个创造者的东西。“

Vic Deleon,Highwire Games世界艺术总监:“为游戏创造环境是关于照明的,这是关于构成和引领眼睛。你在这里移动这个岩石,直到那里,你知道......直到它感觉正确。但在VR中,你没有一个框架,没有电视来框架视图。

“在VR世界上,世界各地都是你,你可以看看任何地方,这一切都要看起来和美丽......所以你必须得到创意。你必须回到现实世界的建筑和设计空间,这对贯穿他们的人来说是有意义的。“

Jaime Griesemer,Highwire Games的Creative Director:“在某种程度上,虚拟现实是开发人员的总重置。一个典型的碾压射击射手套装 - 让我们说射击坦克炮塔,同时它将悬崖驱动到爆炸沼泽 - 永远不会在VR中工作。它是一个笨拙,完全压倒性,你无法将它作为噪音处理。

“但在VR中甚至走过空的地下室就可以很激烈......在电视上没有什么,但是当你在那里......你的皮肤开始爬行,当地板吱吱作响的时候,你的肾上腺踢了 - 或飞行响应接管......这是可怕的。作为设计师,您必须重新校准您的期望。“

CCP Games的首席执行官Hilmar VeigarPétursson:“在CCP,我们的目标一直是创造最有意义的虚拟世界。随着PlayStation VR,我们现在有一个很棒的工具,以便在尽可能前的方式完成这个目标。当你播放夏娃时:Valkyrie你不再是盯着电视的游戏玩家;你是一个空间战斗机飞行员。你在那里,它是真实的。“

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