Xbox首席菲尔斯宾塞鼓励粉丝尝试在关于游戏所谓的决议的“预判断”之前尝试量子休息。
Spencer的评论遵循数字铸造厂的一份报告,周末遵循该报告,该报告称其其测试导致其认为,游戏本身呈现为720p,在1080p时具有HUD元素和菜单渲染。
“在到目前为止测试的每个场景中,720p的原生分辨率是每个像素计数测试中找到的一致结果,”报告说,“虽然有可能在更高分辨率下运行的算法,但我们的基本几何能够以720p的结果测量手。“
然而,该报告稍后添加了量子突破的“优秀的抗锯齿”,适用于伪装“我们期望较低分辨率比赛的阶梯”。
“添加到此时,在更静态的场景中,图像质量似乎更清晰,更清晰,在那里像素计数表明900p呈现更接近900p的演示。”“时间重建抗锯齿溶液是强大的竞争者 - 一种技术,其中来自先前渲染帧的信息与当前的信息混合。”
该报告继续说,尽管对解决方案有问题,但游戏仍然“在令人印象深刻 - 在许多领域令人惊叹”。
在报告发布的时候,数码代工厂指出,它尚未收到对游戏决议的补救措施的回应,而且微软或开发人员似乎对此发表了评论。
这个消息促使一个粉丝问Spencer:“量子突破如何达到720p?它的[SIC]就像你将它从PC移到Xbox One。这是我们的独家“。
斯宾塞回答说:“我鼓励你在做出任何关于制作游戏的判决之前尝试一场比赛”,后来感谢他们的支持并说他认为他们会“享受它”。
4月5日Xbox One和PC上的量子突破推出。您可以在下面的视频中查看Mine和Tom的早期印象。
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