Dirt Rally在PC上的成功使CodeMasters“重新充满信心”在其决定中以更加现实的方向引领特许经营权,导致一些“非常令人兴奋”谈论在未来采取该系列的地方。
上周发表讲台上周,首席游戏设计师Paul Coleman解释说,在早期访问中发射污垢反弹的“部分原因”是由于对[无论是]人们要想要模拟集会游戏的信心缺乏信心。这是一个利基的一个利基的利基。赛车游戏是一个利基,反弹是一个利基的一个利基,然后你把那个频谱的模拟结束放在那里。
但是,我认为当你看看已经过的反应时,你会将它与一些出来或出来的其他集会游戏进行比较,他们可能还没有走到模拟结束频谱和他们没有也没有收到,我认为这是公平的,因为这是一个。所以我认为肯定有一些验证已经过去了,这意味着人们在频谱的结束时更有信心。“
早期的污垢游戏采用了更加原谅的街机处理模型,被遗弃在污垢集会中的硬核仿真引擎被遗弃。然而,对新游戏的反应证明,CoCeman说,CodeMasters“可以在赛车游戏领域举行自己的那个领域”。
“我们不需要去大众市场取得成功,”他补充道。“我们总是会成为我们再次击中污垢3的头晕3的问题吗?对此,我们可能会争辩,我们可能会与控制台上的污垢集会有可能做......我坚信在那里有挑剔的赛车游戏,仍在寻找他们的新游戏机的严肃体验,他们没有必要来自一些人其他大玩家在那里。所以我希望它能够抓住嘴巴。
“我不知道我可以进入多少细节,但我认为这是公平的,说我们花在营销污垢的预算绝对是最少的,”他继续。“它依赖于社区并传播这个词而不是任何地方的任何大型活动。事实上,我认为现在我们正在进入控制台,这就是人们将开始更加了解污垢集会作为一个存在的游戏,而不仅仅是他们听到他们的朋友播放的东西。“
虽然有些PS4和Xbox一个玩家可能会受到12个月等待污垢集会来控制台的沮丧,但在早期访问中推出帮助工作室验证了其在开发过程中迄今的决定,科尔曼说,并证明存在足够的硬核集会体验需求。
“我觉得污垢已经表明是什么人们对此有一个胃口,我认为我们认为我们作为一个工作室的很多东西我们没有机会做得恰当,”他说,“我们知道这将是这是这么大的,我们首先做了正确的事情,而在早期访问之前可能会发言过后会出现18个月的污垢游戏将更加抛光,更多的钟声和吹口哨在那里,并将是我认为人们正在寻找的更完整的体验。这实际上我们正在观察可能进一步下行的东西。“
但是,CodeMasters会再次启动一场比赛吗?是的,科尔曼说,但只在适当的情况下。
“我会再次完全这样做,”他说,“但它必须是正确的事情。我不想在那里说,'嘿,我们正在制作污垢2。你猜怎么着?我们正在进行早期访问,因为在我们上次这样做时,你喜欢它。我认为它需要正确的情景来搞得一种意义。
“我认为如果你有一些你想要测试并验证一组球员的东西,那是一个很好的方法,了解你拿出的概念是否是那些对这些球员来说的东西。是的,我会再做一次,但情况必须适合它。“
至于污垢在未来的地方 - 以及是否有或没有早期访问 - Coleman表明CoDeMasters可能会粘在模拟模型中有一段时间。
“就我们从[这里]的位置而言,我认为我们已经从污垢集会中学到了很多,我认为我们已经让我们更新了对那条路走下去的信心,并制作非常正宗的集会体验。虽然我不想对此进行详细的细节,但我认为它在工作室里有很多思考。我想我可以更加自信地对待我们的未来是一个明亮的人,而没有进入太多细节,但是我上楼的一些谈话非常令人兴奋,我认为当我们的时候,人们将真的很惊讶和兴奋在未来的更多信息下出来。“
4月5日,污垢集会在PS4和Xbox上启动。对于PS4版本的第一刻录,请看下面。
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