推动我是来自澳大利亚独立工作室房屋的新两轮运动游戏,将于2016年初推出PS4。PC版本也将于明年推出。
游戏的主钩是每个团队的球员都连接在一起,形成一个必须用于获得球的控制。
“推动我的游戏拉动你是由我们的流体,物理的运动系统驱动的生长,萎缩和伸展机体的大幅蔓延,”演播室主任Michael McMaster解释道。“由于你不能用按下按钮拿起球,所以你需要用你的共同身体来舀起并携带它,或者包裹它以保护它,或将其推开,以便将其推开对手无法达到它,等等。这些自由形态策略在玩家发明自己的策略和反策略中,通过连续的游戏演变,导致表现力的戏剧系统和欺骗性的高技能天花板。“
游戏将有一个字符创建工具,一系列游戏模式,以及匹配之间访问的可扩展空间。
虽然最初被设计为具有四个控制器的两对多体验,但房屋还包括一个控制器共享控制方案,这意味着一个团队可以使用单个Dualshock。
明年初寻找游戏,并务必检查下面的拖车。
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