EA Coo Peter Moore已将对盘DLC的看法标记为“胡说八道”,并来自对磁盘内容实际包含的内容的根本误解。
在接受GameSpot的采访中,摩尔被问及三重游戏的瘦身利润率和对季节通过的增加的依赖。
“今天的三级游戏为他们提供了现场元素,季节通过的东西是一种让人们订婚的一种方式。
“季节通过自己也是一个巨大的投资。今天,我们已经拥有曾经是整个游戏开发团队的规模,约有40或50人,仅仅依靠额外的内容。“
然后摩尔询问了对被认为是“强制性”DLC计划的主要抵抗力。
“很多阻力来自错误的信念,即某种方式的公司将以某种方式运送游戏不完整,然后尝试销售他们已经制造并阻止的东西。废话。”
摩尔通过解释DLC的基础是在光盘上的实际上,而不是实际内容本身的基础,进一步扩展了这一点。
“你必须从技术角度来做到这一点。把它们想象成API。了解了一些东西需要坐在你已经制造的东西上,这意味着你必须把一些基础放在下面。
“人们混淆的是他们认为DLC暗中在光盘上,而且在我们说的时候,这是某种方式解锁。”
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