根据其前身,黑暗的灵魂3将具有比其前身更少的位置,但根据游戏的杰伊塔卡·米亚塔基·哈迪塔卡·米亚塔基省的说法,它们的规模将更大。
在对数字间谍的采访中,Miyazaki解释了地图规模的变化。
“与黑暗灵魂2相比,该地区的数量将较低。然而,每个地图的大小将更大,“他说。“诚实地说,在黑暗的灵魂中探索每个地图3真的很有趣,所以请稍候进一步更新。”
Miyazaki还继续讨论篝火翘曲将会回报,但重生系统本身将经历一些调整。
“你在黑暗的灵魂2中看到的重生系统将不会在黑暗的灵魂中复制3,”宫崎骏说。“这是因为对每个标题的生产哲学不同。正如你所看到的,我们在黑暗的灵魂中的重点是为玩家通过观察来克服困难的情况或艰难的敌人。“
宫崎似乎表明,而在以前的灵魂游戏玩家被踢回到最后的篝火后,我们可以发现自己越来越靠近这次循环的地方,让球员有机会越早学习错误。
黑暗的灵魂3在PS4,Xbox One和PC上发布2016年初。
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