Dirt Rally的首席游戏设计师Paul Coleman表示,尽管在早期访问中释放了标题,但他迄今已收到的游戏已收到的回应是“高兴”。
“上周这一直非常令人兴奋,”科尔曼在游戏网站的一篇文章中说。“积极的反应污垢已经收到了惊人,我们很高兴您赞赏我们所采取的方向。
“在工作室中的许多人来说,这是我们第一次在早期访问中放出游戏,因此将您的反馈放在一起,并致力于如何采取行动,这是我们的主要优先事项。我们仍在占据情况,但已经清楚地说明了我们根据您的反馈提供一些污垢集会的关键领域。有些东西很容易调整,但其他领域将需要更多的工作,以确保我们为您提供正确的。“
Coleman说,其中一个关键的地区CodeMasters在接下来的主要是改善污垢集会的车轮设置和力量反馈。
“我会诚实地,虽然我们倾注了很多努力进入我们的新物理引擎,但我们没有转过身来解开我们的车轮设置和FFB,许多人都非常正确地注意到游戏所写的设置比PC SIM更适合控制台赛车,“他继续。“我们希望为您提供适当的权利,但要做对我们需要在引擎盖下方并改变我们做事的方式。我们一直在阅读您的反馈,直接讲述粉丝(非常感谢他的时间的Betta线),我们有一个体面的处理方式如何改善事物。
“我们的模拟团队现在正在努力删除遗留物品并添加您一直在要求的元素。我们希望有更多关于在未来几周进展的信息,但保证早期结果看起来非常积极。这不是我们所在的全部。我们有大量的改进和更新,我们正在基于您呼出的东西以及通过任何悄悄进入游戏的错误。“
上周蒸汽早期访问的污垢已经推出,迅速成为平台上的最畅销的游戏之一。目前在今年晚些时候安排了完整的发布,但不确定游戏是否还将到达控制台。
游戏的大部分赞美旨在旨在实现集会赛车的现实方法,带有CodeMasters的全新仿真的物理模型,可以为游戏的处理提供动力。
“这是如此令人难以置信,可以让这些汽车中的一个沿着舞台驾驶,并感受到每个角落,每一次转弯都知道你已经钉了某些部分,或者当你犯错误时踢自己,”Coleman在比赛中告诉视频的视频发射。“这就是我们在一些早期产品中丢失的集会感,我认为我们开始与这一产品开始回归。”
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