索尼宣布,新的标题更新是有助于提高负载时间的血腥的开发。
在提供给IGN的声明中,索尼解释说,从软件是“目前探索血腥的另一个补丁,除了其他性能优化和杂项错误修复外,还要寻求提高负载时间持续时间的方法。
“我们将尽快提供更多信息。”
血腥的漫长负荷次数是本周五的动作-RPG最批评的元素之一,以及其他与绩效相关的问题,包括杂志。
“尽管存在于ps4,但血腥仍然努力举行一致的帧,”布雷特在我们的评论中写道。“在一个特定的老板战斗中,它急剧减慢,只需制作双重PS。加载时间也是一个问题。在死后在灯唤醒之前,它可能需要一分钟。“
尚未确认修补程序的发布日期。
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