如果下周的战场硬线是成功的,内容在战场特许经营中,内存在战场上继续开展游戏,Ian Milham的创意主任已表示。
“那些山丘中的主题可能性和我们可以做的所有东西都有更多的金子,”Milham本周早些时候向Videohamer.com解释道,“现在已经看到了人们正在响应的东西以及我们的内容制作和它的优势是什么,我认为任何开发人员通常都会爱一个机会在成功的事情上逐渐下来,采取最佳的比特,并在那方面增加更好并创造更多的东西。所以是的,我想我们会[喜欢做更多]。“
Hardline的释放不一定代表替代战场在内脏和骰子之间开发的决定,也没有强制工作室继续作为正在进行的子系列的硬线。
“我不知道我们是否会正式化,”他继续。“而且没有正式,'好的,现在你们每隔一年都会换取战场游戏的骰子。”我不知道未来是什么。这是一种似乎对我们来做的很酷的事情,并且如果它有用,我们就会努力制作更多。
“我认为这只会是自然的,因为我们是一个不同的文化的不同工作室,我们的游戏会出现不同。而且我们从一开始就接受了。我想如果我们试图让比赛就像骰子一样,这会让它刚刚离开。同样,如果他们像我们的一个一样做了一个游戏,那么它可能会离开。他们喜欢他们所爱的东西,我们爱我们所爱的东西,很多它重叠,但其中一些没有,所以我认为战场硬线有我们的个性,未来会有其他人。“
Milham说,如果开发人员有机会探索未来的特许经营权,可能会以任何数量的方向划分。
“关于战场那么酷的事情是它的基础是在所有这些不同的支柱和功能中都是如此深刻,以及它可以做的所有不同的东西,”他继续。“我认为它可以以很多不同的方式分支。
“你可以在几乎任何时代,小说或语气中做战场,他们真的会在很酷的东西中握住。所以我认为未来是可能的。我们的一室公寓不仅有自己的个性,而且它不像我们只能制作两个[类型的战场]。也许骰子使旋转旋转,我们再次旋转旋转。我不知道,就我而言,可能有各种不同的战场。“
Battlefield Hardline在3月20日星期五下周五的PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360和PC启动。
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