工作室表示,索尼弯曲正在寻求“推动PS4从未在某处推动了它从未以前从未吃过的地方”,并在他们看到它时添加了人们将“吹走”。
开发人员在Gamasutra上的未经发布的游戏上删除了信息,揭示了游戏正在使用虚幻引擎4建造,并且工作室正在使用与索尼自己的工作室合作的类似方式与史诗一起使用,以充分利用发动机最大的工作室。
“这对我们来说是一个巨大的福音,”克里斯雷泽技术总监。“因为我们与史诗有类似的能力,我们如何与自己的一室公寓合作。我们已经与许多技术团队相得益彰。我们在这一点上刚刚延伸了与史诗的那种速度。“
“我们知道,当人们看到他们将被吹走时,”John Garvin的创意总监John Garvin增加了。“我们可以吹嘘这是我们的工作室。来自技术方面的一定程度的创新,只要让我们真正嗡嗡作响。“
他继续:“我认为我最兴奋的事情是我们正在做一个PS4游戏的事实,它是下一个Gen,以及我,这意味着我们面临着到达一个令人敬畏的棒的质量酒吧的挑战玩家。
“能够这样做,作为俄勒冈州中部的一个小型工作室,而是作为一个完全拥有的工作室,具有PlayStation的全部支持,这意味着我们可以达到一个真正真正高的优质棒。我们正在寻找Badass编码器,帮助我们将PS4推到从未以前从未有过的地方。“
索尼弯头以前开发了经典射击系列Siphon过滤器,以及手持式旋转脱落,不明:金色深渊和抵抗:报应。
有关其PS4游戏的进一步详情尚未公布。
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