根据像素计数专家数码代夫特,Xbox One Mind Light的染色灯不会以完整的1080P渲染或作为PS4版本顺畅运行。
虽然该网站承认它仍在尝试确定Xbox一个版本的确切分辨率,但其初始报告表明游戏以1536×1080“或非常接近它的东西的原始分辨率运行,导致”基本20“与PS4版本的本机1080P输出相比,整体像素计数中的每分百分比像素下降。
Xbox一个版本也“在维持目标[30FPS]帧速率方面逐步致力于逐步致力于PS4,与城市的特定区域和在较低水平下运行的序列运行的”变形差。 Microsoft控制台上的性能“。
相比之下,PS4版本据说在某种情况下以“锁定的30fps锁定的30fps”运行“。
Techland最初表示,它希望在PS4和Xbox One上提供60Fps帧率 - 它所陈述的目标是“绝对可行”,在去年年底滚动游戏回到30FPS之前。
然而,Xbox一个版本在谈到各向异性过滤时,“倾斜角度在Xbox One上产生更加锐化的纹理工作”。据报道,这些方案可以导致Xbox一个版本在某些场景中呈现更高量的纹理细节,尽管以较低的本机分辨率运行。
“一旦你在两个游戏外面脚看起来非常相似,”网站增加了。
今天在PS4和PC上数字化的垂死光线在本周五,在Xbox One上发布。
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