Capcom通过多边形重新创建了特定房间的雄性邪恶再次

时间:2022-07-19 09:17:28 来源:

CAPCOM在明年的常规危机麦克风使用多边形延长了某些房间,以利用当前和最后一届控制台的改进照明技术,制片人Yoshiaki Hirabayashi透露。

讨论了新视频中的增强过程,Hirabayashi解释说,“有一个特定的房间具有非常非常动态的照明,这对我们提出了一些挑战”,“指在豪宅的墓地下面的一个区域。

“所以在原来的游戏中,这部分被处理为视频文件,基本上是在背景中播放的视频文件。我们意识到这是对当前和下一个系统的良好机会,以做一些比这更特别的东西。照明本身在临时提出了如此之多,即在我们做一些冷却器时玩电影是有点浪费。

“我们想用这里的照明做些什么真正整洁,我们想,你知道什么,而不是在2D背景上留下一些花哨的照明,我们决定这个特殊的房间 - 再一次这是一种罕见的案例 - 我们决定去整个猪。我们基本上在这里完全在多边形中重现了这一领域,以便使我们想要的工作。“

虽然你只会看到完全重新创建的房间“在游戏中几次”,Hirabayashi说,Capcom特别选择了地下区域“因为这里的照明是如此动态,我们看到这是一个非常好的机会一些凉爽的阴影和一些适用于电流和下一代系统的冷却照明,同时仍然尊重原始源材料。“

但是,如果它能够重新使用多边形的一些房间,为什么Capcom没有在3D中重新创建整个游戏?

“你知道,这是我们所想到的,”Hirabayashi继续。“但最终,如果我们的主要目标是通过与原始的完全相同的大气一起重新创建游戏,我们认为不适合重建这样的整件事。它会看起来有点不同,也许有点无情。

“所以我们以完全案例的方式进行:每个房间,每间摄像头角度,使这看起来的最佳方式是良好的,改进和重新制作,而不会踩到之前的东西,并确保我们保持这种氛围和音调。“

2015年初,常规危机雷姆斯特在PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC上降落。

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