Xbox UK营销BOSS Harvey Eagle声称消费者将被难以推动以发现Xbox One和PS4标题之间的分辨率和帧速率的差异,而不是60寸电视。
eagle表示,Eagle表示,Microsoft目前面临的问题正在更改Xbox One的消费者的“感知”,这是许多人认为两个控制台的弱者。
“我认为这是一个感知挑战,绝对是”伊雷格尔说,谈到Microsoft面临的问题,谈到了多平台标题。“如果您将第三方游戏以略有不同的分辨率或帧速率运行,否则除非您使用超过60英寸的屏幕,除非您的屏幕超过60英寸,我会拼贴真正看到差异。我个人努力看到差异。“
然而,Eagle承认这个问题是一个“重要的”一个,微软希望在最近对Xbox One的GPU储备进行解决。
“这很重要,当然,”他继续说道。“这是媒体肯定被捡到的东西。如果这导致了一台机器比另一个机器更强大的感知,那么这是重要的,我们试图允许开发人员以最高分辨率和帧速率将游戏带到Xbox一个。
“存在一些GPU力量,可以分配给Kinect,我们现在可以释放开发人员,如果他们想增加他们的游戏的保真度。我想指出,这绝对是开发人员的部署力量。“
多个Xbox一个标题已经发布了较低的帧速率或分辨率,而不是他们的PS4对应物,包括使命召唤:鬼魂,战场4,金属齿轮固体5:地面零,古墓丽影:明确版和观看狗。
未来的标题已经被认为已经从修订后的资源分配中受益,但是随着Bungie表示它能够在最新的SDK更新之后将命运的分辨率提升到1080p。
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