根据Blizzard的制作总监John Height称,Microsoft的900P分辨率最初被视为“不可接受”的“不可接受”,提示开发人员直接使用平台架,将分辨率撞到1080p。
“我们确实发现它提前挑战,以便让它到1080p,”Hight告诉Digital Foundry。“这就是为什么我们决定下降到900。这就是我们发作的,并在E3左右显示出来。微软就像一样,'这是不可接受的。你需要P出去获得更好的决议。所以我们直接与他们合作,他们给了我们一个代码更新,让我们到达1080p。“
暴雪发布了一个标题更新,以便本周早些时候将分辨率达到1080p,根据数字铸造厂,这导致PS4版本的“绝对相同”的图像质量。
然而,该网站还声称,提升到1080p导致帧速率的问题,Xbox一个游戏表示,偶尔从锁定的60fps下降到新补丁之后的“低50s”。
事实上,数码代工厂迄今为止,它宁愿播放锁定的60fps / 900p版本的暗黑破坏神3,而不是新的“不那么一致的1080p”版本。
数字铸造厂的文章遵循上周Xbox Head Phil Spencer的评论,谁说“对我的帧速率比决议更重要。显然,微软有其他人不同意......
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