根据Kantar WorldPanel数据提供给MCV的数据,视频游戏零售商游戏已赢得超市的一些市场份额。
在2014年7月6日截至7月6日的12周期间,游戏的份额占据了物理游戏,电影和音乐的份额同比增长1.1%。亚马逊拥有21.8%的娱乐市场,比赛最高可达7.1%。
仅关注游戏,亚马逊和游戏结合,占英国物理市场的52%。
超市遭受了遭受的遭受困难,在特易购,Asda,Sainsbury和Morrisons的娱乐产品买家较少。
游戏的成功大部分都是归功于新一代系统,特别是Ubisoft的手表狗。
“高街和在线零售商,游戏,由于Gen 4游戏,特别是业界最高的价值释放,看门狗,迄今为止,在迄今为止的所有销售中占有四分之一的销售时,仍表现尤为乐意。”
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