GameStop希望基于独家内容而不是参与创造性的过程

时间:2022-06-28 19:17:27 来源:

本周早些时候,零售巨头Gamestop面临批评其计划早些时候参与游戏开发过程,以帮助创造更具吸引力的零售商独家内容。

但而不是参与创造性的过程或告诉开发商“如何开发游戏,而是首席执行官保罗·雷斯表示,该倡议将简单地看到零售商为其客户提供提供的内容。

“当您考虑游戏的业务和开发游戏的成本时,我们认为有机会将资本与出版商和开发人员兑换以换取通过我们的网上平台,商店,我们的下载业务分发的独家内容等等,“雨水告诉了时间。

“所以你可以想象这是一个长长的时间流程,我们的讨论我们已经拥有了,并将继续围绕我们如何参加资金或冒险游戏的一些活动。现在很早就,但我确实预见了一个我们可以帮助促进创造巨大内容的世界。“

回应担忧,降雨向保证球员“你不会看到我们参与创造性的过程。这不是我们做得好的东西。我们喜欢玩游戏,并与我们的竞争对手不同,我们所做的就是游戏。但我们不会参与艺术或创造性的过程。这不是我们的域名。

“我们所认为的是,这种行业的资本总是有挑战性,并且已经通过控制台周期的衰落,”他继续。“所以我们在ImpulsedRiven.com和Kongregate.com和Buymytronics.com中做出了战略投资。随着Kongregate我们已经为开发人员提供资金。

“所以我们所谈论的只是将该资本和分销技能扩展到控制台发布和开发空间中。但我不认为这涉及任何创造性的控制或影响力。我认为我们会愚蠢地告诉开发人员如何开发游戏或出版商如何将产品带到市场上。这就是他们做得非常好的。我们做得很好的是将资金置于风险,并帮助分发和连接电源奖励客户。这真的是我们在谈论的程度。我觉得你在创意方面看到我们的那一天就是当你能告诉我,我们正式失去了思想。“

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