Xbox一个独家日落过度将不会利用Xbox一个人的解锁GPU资源来颠覆渲染分辨率,而是将更换更多的角色和粒子在屏幕上,品牌开发总监Ryan Schneider告诉Gamingbolt。
“对于我们来说,它真的有关推动游戏中屏幕和粒子上的字符数量的更多信息,”施耐德在June Xbox一个SDK更新中旋转时解释道。“如果你玩游戏,你会看到屏幕上发生了很多事情。它真的很高兴由Xbox支持。“
施耐德说,优化可能不会在那里结束。
“我们肯定会探讨那种优化的方式,但再次强调,强调在屏幕上发生的前所未有的东西,并确保帧率不会受到影响,”他解释说。
日落过度驱动将在每秒30帧的30帧中运行900p,并计划于10月31日推出。
我们宁愿看到开发人员将他们的游戏以图形方式更丰富,而不是缩小屏幕上的内容,以便以更高的分辨率渲染。让我们希望失眠能够达到每秒稳定的30帧。
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