从PS3移植我们的最后一个人已经证明是一个地狱的承诺,创意总监Neil Druckmann告诉优先权。
“我希望我们有一个像'打开PS4模式'的按钮,但没有,”Druckmann说。“我们希望它是地狱,这是地狱。只需在屏幕上获取图像,即使是一个较低的一个与阴影打破,照明破碎,每30秒崩溃......花了很长时间。“
主要问题是PS3特定优化必须在PS4上完全重新编写完全新的架构。
“这些工程师是行业中最好的,他们专门针对PS3的浓度优化了游戏,”Druckmann解释说。“它在二进制层面上进行了优化,但在将这些东西转移到[PS4]后,您必须返回高级,确保[游戏]系统完好无损,并再次优化它。
“我无法描述一下任务的困难。一旦它运行良好,你并排运行了[版本],以确保你没有在这个过程中拧紧东西,就像物理学稍微脱落,这会抛出游戏,或者换档突然间,这是一个急剧不同的外观。这不再“改善”;那不一样。我们希望在更好的同时保持忠诚。“
Druckmann得出的结论是,当我们在蓝光释放时,应该与购买经典电影相似,我们的最后一次重新制作。
“我们正在努力重新发布,但同时我们正在研究另外两种全新的体验,”他说。“当蓝光出来时,第一件事是你买了你所爱的所有这些电影的电影,然后你看到重力,你迫不及待地想在你的蓝光上看到它。旧和新的混合物总是有空间。“
尚未公布的刚刚发布日期,以便我们的最后一次改造。
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