蝙蝠侠:Arkham Knight在Xbox 360或PlayStation 3中没有开发,RockSteady已经证实,告诉游戏信息人员,将其允许它成为“与设计更雄心勃勃,制作一个真实的,真正的下一代游戏”。
“搬到下一代这不是一个挑战,”游戏总监SEFTON HILL。“真正的挑战是确保你能够充分利用机器。很容易获得跑步,但它是关于,“我们可以做些什么真正推动那些机器?”显然,你看到很多是跨国的游戏,他们因为那个而感到有点叠加。因为我们能够在早期做出这个决定,我们能够更雄心勃勃地与设计更雄心勃勃,制作一个真实的,真正的下一代游戏。“
尽管游戏是PS4的独家游戏,但Xbox One和PC,Arkham Knight似乎没有使用Epic的下一代发动机Unreal Engine 4。
相反,它正在建立在“Roced-Up版本的RockSteady的自定义修改的虚幻引擎”上,建议游戏可能与早期的游戏的虚幻引擎3粘附。
尽管如此,游戏仍然似乎正在推动下一个Gen控制台的力量,在游戏的电影中使用的单个字符,以类似的多边形计数呈现为Arkham Asylum的整个环境的电影。
由于其“非常昂贵的着色器和纹理”以及用于构建它的“数十万多边形”,因此蝙蝠手机也使用160MB的内存。Gotham City的世界也据说也比Arkham City的五倍。
“我们的铅发动机编码器在另一天说,当你只切换到下一个Gen时,而不是向我们的艺术家和设计师说'不',他现在可以刚才”是“,”演播室主任Jamie Walker添加了。“这就是下一个Gen的马力使我们能做的事情。”
蝙蝠侠:Arkham Knight今年晚些时候在Xbox One,PS4和PC上发射。
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