Ubisoft透露,船员将允许玩家使用现实世界的资金购买新的性能零件的微调。
该系统似乎与许多自由游戏中发现的货币化模型类似,玩家可以通过完成任务和挑战,或通过用实际现金购买货币来缩短过程。
“我们可以确认性能零件可以通过进展和微转移来解锁,”Ubisoft代表告诉VideooGamer.com。“所有内容都可以通过进展解锁,但对于想要节省一些时间的繁忙游戏玩家,他们将有机会在游戏中购买一些物品。”
通过早期的Q&A判断,该模型似乎被视为两种习惯的货币形式:$和船员积分。
“游戏中的一切都有这种双重货面方法,”创意总监Julian Gerighty在最近的新闻巡演期间告诉我们。“我们不会阻止你进步[如果你不花钱],但它会更多的时间。”
然而,尚未清楚的是育碧是如何避免可能导致付费方案的情况。例如,玩家可以使用真钱购买额外的升级,以给他们一个优于另一个同等技能的玩家吗?
它还提出了Ubisoft的其他在线仅在线RPG的问题。可能是由于实施微转移?
船员在今年晚些时候在Xbox One,PS4和PC上推出。
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