Mantle渲染器的第一个释放 - 骰子与AMD一起开发 - 现在可以下载战场4,骰子已宣布。
“Mantle是一个新的低级图形API,我们在过去的2年里与AMD非常紧密地工作,这是我们能够编程和使用现代GPU的重大变化和改进,以便获得大多数人,“解释了约翰安德森,弗罗斯特布特队技术总监。
“PC上的战场4已经使用DirectX 11和DirectX 11.1进行了很大优化,但是使用Mantle我们能够进一步进一步:我们在我们的渲染中显着降低了CPU成本,高效地将其与多个CPU核心相提并论并减少开销。很多地区。“
他补充说:“当游戏是由CPU的瓶颈时可以看到最大的表现收益,即使在高端机器上也是相当普遍的,这是改善地幔的主要目标。我们还能够简化和优化一些GPU工作负载。最终结果是,在与地幔运行时,在Windows 7和Windows 8上的战场4和Windows 8的几乎所有场景都在游戏性能。
为了利用地幔,您需要以下内容:
-AMD Catalyst 14.1 Beta司机
-amd Radeon GPU与图形核心下一页(注意:AMD催化剂14.1最初支持AMD Radeon R9 290x,R9 290,R7 260x和Kaveri APU)
-64位窗口(7,8或8.1)
如果您符合此标准,则会在游戏内图形选项设置中发现新的Graphics API选项,可以从中切换DX11和地幔之间。
请记住,这是骰子的地幔渲染器的第一个发布,并且将来的未来版本进一步改进是额外改进的承诺,包括多GPU帧起搏以及一些额外的GPU性能和内存优化。
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