在Xbox One版本的Tomb Raider中发现了某些剪切:明确版本渲染于900p,技术专家数码铸造厂已发现。
凭借昨天的猜测,xbox一个版本呈现在原生1080p以下的xbox一个版本,尽管从Square Enix中早期通信,但是在Xbox One和PS4上的全本机1080P中呈现游戏渲染。
但在今天的报告中,数码代工厂说,虽然“PlayStation 4用户获得了一个舒适的1080p介绍,但使用后工艺FXAA解决方案对纹理质量产生最小的影响......这种情况在Xbox One上更有趣。
“抗锯齿解决方案保持不变,但我们看到在某些场景中包含可变分辨率帧缓冲的内容,而某些切割场景在锁定的900P中呈现,解释了我们一些Xbox One屏幕截图中的附加模糊。
“好奇地,在游戏过程中,解决方案的下降似乎似乎没有发生 - 它只保留用于选择电影 - 这表明在这些序列期间保持性能一致是Xbox一个开发人员联合前场的优先事项。”
Square Enix告诉VideooGAMER.com“Xbox One和PS4游戏玩法在当地1080P上运行”在今天早些时候质疑游戏的分辨率时,其中虽然不会误导,但不会讲述整个故事。
措辞清楚地说明游戏在游戏过程中以1080p次运行的游戏 - 数字代工已经验证了。但它提出了来自Square的早期陈述,该问题表示,游戏将在Xbox One上的天然1080p中运行,而不会导致分辨率没有延伸到切割。
古墓丽影:明确版本在1月31日星期五的Xbox One和PS4上推出。
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