索尼全球工作室老板舒河吉田已经以Xbox One的云计算能力为“令人困惑”的“令人困惑”,并承认他的竞争计划使用云处理的方式。
“我们已经清楚地清楚了云游戏手段,这是让游戏在服务器上运行并将该视频信号发送到遥远的设备,”Yoshida告诉GamesIndustry.biz。
“他们使用云计算的方式似乎非常不同,我完全不明白他们的意思。所以我们无法对他们所说的话作出反应,因为我们不明白。“
吉士达承认,他不得不阅读技术专家数字代工厂制作的一篇文章,以了解微软的计划,但建议他仍然没有完全理解它将如何工作。
“[数码铸造]通过所有计算任务,游戏经历,”吉士达继续“,如果它实际上可以在服务器与客户端上完成,并且大多数任务都必须浏览他们说,执行,因为延迟和带宽巨大,不能在服务器上完成。
“与通过Internet进行控制台中的CPU和内存和GPU之间的CPU和内存和GPU之间存在如此多的数据......可能在服务器上实际上可以完成四个或五个任务。所以这对我来说是非常教育的。阅读文章后,Microsoft消息更加令人困惑。“
微软声称它能够将本地CPU进程卸载到云,以提高视觉保真度并提供高级AI。
第一个Xbox一个游戏要使用云的游戏似乎是forza motorsport 5,它从云中拉动数据以创建“驱动器”,基于播放器行为的AI驱动程序形式。
泰坦普利也据说使用云来创造“一个更大的世界,更多的物理,很多,并且可能的潜在的程度超过了”。
索尼的云流媒体服务Gaikai预计明年将在美国推出PS4。计划尚未宣布其欧洲推出。
Playstation 4明天11月15日和英国在11月29日发射。
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