索尼尚未期望看到跨平台Playstation 4和Xbox One Titles之间的本机分辨率的差异,全球工作室舒河吉田总统亦承认。
“自今年年初,当我们看到下一步平台的[关于规格]泄露时,我们立即知道,因为PS4上的科技规格很准确,Xbox规范也可能准确,”Yoshida告诉GamesIndustry.biz。“所以我们知道这一点,我们有更多的原始力量......
“所以我希望今年早些时候从第三方出来的时候 - 因为这是最好的例子,看看不同平台上的相同游戏 - 如果两个系统上有任何轻微的性能差异,我将非常差异快乐的。
“我不期待像[职责的召唤,720p与1080p - 这是一个重要的差异。或者是900与720 - 900的战场4需要渲染50%的像素。我从数字铸造网站那里了解到这一切。“
但尽管PS4拥有更高的分辨率,但吉达承认“大多数人”可能无法讲述720便士和1080p之间的差异。
“我可以自信地说,图形物质,”他补充道,“因为我通过Killzone播放:阴影秋天。我的意思是,除非你在行业中或你是硬件书呆子,否则大多数人可能无法讲述720p或1080p,但是当你比较像杀戮地带这样的游戏时:例如,阴影落到PS3上的Killzone 3,例如,游戏呈现并以1080P本机显示的事实意味着每个像素都呈现,并且与新的双重冲击4个模拟棒和触发器结合,当您时,它很棒玩射手,你可以看到远离你的敌人,你可以移动十字准线,以像素完美的精确度。“
微软面临着Xbox一个人的性能的一些粉丝面临批评,其中一些多平台标题在控制台上以较低的本机分辨率输出。
Playstation 4明天11月15日在美国推出,在英国的两周内。Xbox一个在11月22日下周五发射。
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